Size: a a a

2020 April 03

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
и уводить в неё
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Vladimir Baranov
можно сделать позу из последнего кадра анимации смерти например
но это придётся в animBP, а если в акторе?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а зачем делать в экторе то, что делается в анимбп
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Vladimir Baranov
а зачем делать в экторе то, что делается в анимбп
проще
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ivan Black
У меня такая делема, при смерти npc проигрывается анимация смерти, как только она заканчивается он встаёт в blend space, а как оставить его в том положении когда анимация закончилась? (то что на скрине не сработало)
А нельзя сделать сет симулейт физикс?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну это рагдолл будет, хотя можно и попробовать после анимации смерти его поставить
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Baranov
ну это рагдолл будет, хотя можно и попробовать после анимации смерти его поставить
Ну я про это и говорю
(Советы от нуба правда, я с этим не работал еще плотно)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно SetAnimationMode или что-то типа и просто перевести скелетальный меш в режим воспроизведения позы
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в общем там что-то про AnimationAsset было
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
заодно это избавит от работающего аним блюпринта
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
благодарю, сейчас попробую
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Baranov
заодно это избавит от работающего аним блюпринта
Сохранил себе скрин. Спасибо)
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
кто нибудь сталкивался с этим? как поступают в такой ситуации?)
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Сэр MSTR
А нельзя сделать сет симулейт физикс?
Для стмулейта нужно хорошо работающий физика ассет, а я в нём плохо разбираюсь
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ivan Black
У меня такая делема, при смерти npc проигрывается анимация смерти, как только она заканчивается он встаёт в blend space, а как оставить его в том положении когда анимация закончилась? (то что на скрине не сработало)
по идее можно через pose snapshot сделать
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
чет я начинаю подозревать, что с размером что то не так
источник

AF

Andrey Fintadox in Unreal Engine
Всем привет
источник

AF

Andrey Fintadox in Unreal Engine
источник

AF

Andrey Fintadox in Unreal Engine
источник

AF

Andrey Fintadox in Unreal Engine
Как эту штуку добавить?
источник