Size: a a a

2020 April 02

Н

Низами in Unreal Engine
Вот, посмотрите
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Что то не наблюдаю решения :)
источник
2020 April 03

W

Wolh in Unreal Engine
я правильно понимаю что от этого глюка никак не избавиться?
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Tim Bormak
Что то не наблюдаю решения :)
Настройки там сравните со своими.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Кто-то шарит за рендер декалей на прозрачных? Это вообще возможно в ue?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Где все FXеры когда так нужны 😂
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
у кого-то в чистом проекте Vehicle Advanced при старте машинка норм работает? у меня при старте едет назад, сама, а когда жму W, то поворачивает вправо 😐
источник

D

Deen in Unreal Engine
в 4.23 работало норм. в других не проверял
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
отключил все устройства из USB — та же хрень 😐

перезагрузил Винду, всё норм
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Кто-нибудь знает в чем может быть проблема? В UE4 съезжает нормалка, хотя в максе, пейнтере и мармосете все нормально. Нормалка 4к
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

D

Deen in Unreal Engine
шов?🤔. Запекал на треугольниках?
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Deen
шов?🤔. Запекал на треугольниках?
Запекал в треугольниках, да
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Кто-то шарит за рендер декалей на прозрачных? Это вообще возможно в ue?
Если не найдешь решение с декалью - Делай на плейне. Вперед чуть двинуть дабы Z файт  избежать. Внешне будет тоже самое
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Andy Nekca
Если не найдешь решение с декалью - Делай на плейне. Вперед чуть двинуть дабы Z файт  избежать. Внешне будет тоже самое
Да, рассматривал такой вариант. Все равно не очень приятно ведь на кривом стекле не согнется плейн и вылезти может куда не надо)
Ну на крайняк да
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Vladimir
Кто-нибудь знает в чем может быть проблема? В UE4 съезжает нормалка, хотя в максе, пейнтере и мармосете все нормально. Нормалка 4к
Попробуй включить "Use full precision UV coordinates"
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Но в случае если это не поможет, сделай менее аггресивную топологию
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Такие деформации характерны для near-degenerate треугольников
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Т.е. когда сумма двух меньших сторон почти совпадает с третьей стороной, такие треугольники плохие (когда треугольник слишком вытянут вдоль одной стороны)
источник