Size: a a a

2020 April 02

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Меня почему-то отовсюду выкинуло, сейчас флуд добавлю
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
народ, Видел кто тутор или не тутор, для bp, по удерживанию клавиши - тяжелый удар, для двойного нажития комбо. Или если знает кто скажите плиз по поводу удерживания?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ivan Black
народ, Видел кто тутор или не тутор, для bp, по удерживанию клавиши - тяжелый удар, для двойного нажития комбо. Или если знает кто скажите плиз по поводу удерживания?
надо считать сколько секунд прошло между прессед и релизд на клавише. Если больше то ивент срабатывает.
источник

B

Bloom in Unreal Engine
или после pressed ставить delay и если не было за заданное время relise делать что нужно
источник

AS

Alexander Shelkovov in Unreal Engine
Bloom
или после pressed ставить delay и если не было за заданное время relise делать что нужно
+ через gate
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Bloom
или после pressed ставить delay и если не было за заданное время relise делать что нужно
при таком варианте если пользователь сделает короткое нажатие, а потом сразу же с удержанием, то по идее не сработает.
источник

AS

Alexander Shelkovov in Unreal Engine
Говорящая рыба
при таком варианте если пользователь сделает короткое нажатие, а потом сразу же с удержанием, то по идее не сработает.
Там вроде есть Delay с рестартом
источник

R

Ranger in Unreal Engine
Всем привет. Я лишь начинающий в этой сфере и смотрел видеоурок по окружению в игре. Подскажите пожалуйста другой ассет кроме open world demo collection или какую то альтернативный вариант чтобы можно было сажать деревья или траву. В том ассете все весит очень много и чтобы посадить одно дерево надо ждать несколько минут.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
landscape mountains вроде полегче
источник

R

Ranger in Unreal Engine
Говорящая рыба
landscape mountains вроде полегче
Попробую, спасибо
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ivan Black
народ, Видел кто тутор или не тутор, для bp, по удерживанию клавиши - тяжелый удар, для двойного нажития комбо. Или если знает кто скажите плиз по поводу удерживания?
Не знаю как это правильно сделать, но можно заколхозить следующим образом.. делаем bool переменную, дальше логика такая:

Прессед - устанавливаем тру - делэй 1 сек, если тру, то запускаем суперудар, устанавливаем фолс.

Релизед - если тру - запускаем эвент - устанавливаем фолс.

Не знаю только на сколько это производительная версия будет, хз, и может быть я что то не учел, я не за компом, попробуй так, если без багов будет, то должно быть неплохим решением
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Сэр MSTR
Не знаю как это правильно сделать, но можно заколхозить следующим образом.. делаем bool переменную, дальше логика такая:

Прессед - устанавливаем тру - делэй 1 сек, если тру, то запускаем суперудар, устанавливаем фолс.

Релизед - если тру - запускаем эвент - устанавливаем фолс.

Не знаю только на сколько это производительная версия будет, хз, и может быть я что то не учел, я не за компом, попробуй так, если без багов будет, то должно быть неплохим решением
Да, попробую, спасибо
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сэр MSTR
Не знаю как это правильно сделать, но можно заколхозить следующим образом.. делаем bool переменную, дальше логика такая:

Прессед - устанавливаем тру - делэй 1 сек, если тру, то запускаем суперудар, устанавливаем фолс.

Релизед - если тру - запускаем эвент - устанавливаем фолс.

Не знаю только на сколько это производительная версия будет, хз, и может быть я что то не учел, я не за компом, попробуй так, если без багов будет, то должно быть неплохим решением
Чуть дописал, надо еще установить фолс было после суперудара
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Да, вообще неплохое решение должно быть, надо себе запомнить, а то мне тоже долгое нажатие F делать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ivan Black
народ, Видел кто тутор или не тутор, для bp, по удерживанию клавиши - тяжелый удар, для двойного нажития комбо. Или если знает кто скажите плиз по поводу удерживания?
Нет, на прессед надо местами поменять то, что идет после проверки переменной, сначала сет фолс, потом суперудар

А то будет так, что твоя логика суперудара выполнится медленнее чем произойдет релизед и релизед тоже выполнится
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Кому нибудь удавалось scenedepth записать в текстуру через SceneCaptureComponent2D и что бы это на мобильном девайсе работа ? mobile HDR включен. В редакторе в режиме MobilePreview работает. На мобильном девайсе в билде нет. Записывает туда бесконечно большое число во все пиксели.
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Всем привет. И хорошего вечера
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Всем привет. И хорошего вечера
С таким лучше во флуд
Группа «UE4 Flood» в Telegram: https://t.me/UE4Flood
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Всем привет. И хорошего вечера
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Все просто, если тебе нужен dedicated server то качай с гита. Если listen server то и обычный двигло такое умеет.
источник