Size: a a a

2020 April 02

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Привет! Есть ли какая то логика в том, что часть контента выносят в папку плагины?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Подскажите, как создать блупринт виджет в плюса?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну если это контент для плагинов, то да)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Dmitriy
Подскажите, как создать блупринт виджет в плюса?
Унаследоваться от UUserWidget
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
я имею ввиду подобие ноды Create widget, только в плюсах
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну если это контент для плагинов, то да)
нет) просто рассортировано большинство ассетов по разным папкам как плагины для уровней (Логику дробления опускаем).
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
CreateWidget<UMyWidget>()
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Leonid Bilousov
нет) просто рассортировано большинство ассетов по разным папкам как плагины для уровней (Логику дробления опускаем).
хз, чужаю душа потемки)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Puptsev Andrey
CreateWidget<UMyWidget>()
я вот такое нашел, но не особо понимаю как это работает(скрин выше)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну или чуть точнее опишите что вам не понятно)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
у меня есть виджет W_Interact я создал его из контекстного меню создания ассетов и хочу вызвать его создание в с++, как мне это сделать? Обычный CreateWidget<Тип_виджета>() не подойдет т.к. я не вижу его тип в с++
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Переслано от Puptsev Andrey
ну или чуть точнее опишите что вам не понятно)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
вы можете сохранить где то ссылку на класс вашего виджета и таким образом его создать
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
немного нубства в эфир, весь день ломаю мозги повторяя урок, результат разный... настраиваю физику ткани, подключил также, в  уроке тряпка оживает, у меня на этом шаге никаких изменений. отличия вижу в настройках превью, но как их сделать как на левой картинке? подскажите что я пропустил
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
в таком виде видно что что-то телепается, в уроке нормально отображается именно меш, как мне с этим жить?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
нашел где коллизии поправить, как меш заставить реагировать?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
блин, вики закрыли. Ну что за люди, хоть бы предупредили( не знаете - где найти их как в архиве?
источник