Size: a a a

2020 April 02

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
воткни выход Random Integer in range в  Get из массива
благо
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ivan Black
Всем привет.
Народ не подскажите как сделать рандомное имя из массива, только одно?
Randon INT в диапазоне и потом Get из массива полученному значению
Привет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
воткни выход Random Integer in range в  Get из массива
А, вижу 😂
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
norlin
либо осталось "по историческим причинам", либо оно где-то под капотом обновляет координаты сокета или ещё что-то типа того
про "капот" чуть подробнее, плиз.
чтобы был капот функция должна со ссылкой работать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
про "капот" чуть подробнее, плиз.
чтобы был капот функция должна со ссылкой работать
с какой ссылкой? %) это лишь предположение, прямо сейчас не могу в сорцы заглянуть
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
norlin
с какой ссылкой? %) это лишь предположение, прямо сейчас не могу в сорцы заглянуть
ок.
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Как минимум странно выглядит GetActorLocation от PlayerController. Наверняка имели в виду Pawn.
Это пять! наконец-то разобрался. Именно в этом и была ошибка. Заменил на Pawn и всё заработало! Спасибо добрый человек!
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Это пять! наконец-то разобрался. Именно в этом и была ошибка. Заменил на Pawn и всё заработало! Спасибо добрый человек!
👌
источник

AM

Albert M in Unreal Engine
Привет. Есть  кто пишет код на ++ для 3Д пакетов ( Майка и тп.)?
источник

IP

Ilya Parakonnyi in Unreal Engine
Albert M
Привет. Есть  кто пишет код на ++ для 3Д пакетов ( Майка и тп.)?
источник

AM

Albert M in Unreal Engine
Понял. Спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а кто-нибудь сталкивался с тем, что RangeStructCustomization ассертит?
У меня есть FInt32Range внутри структуры внутри FDataTableRow и вот если открываю редактор этой таблички - сыпятся ассерты. По сорцам пока не понял, в чём проблема
источник

AD

Alexander Dymov in Unreal Engine
Люди добрые, помогите. Пытаюсь свет на уровне настроить, но lighting build бесконечно застревает на Skylight Radiosity. Уже удалял папку из appdata. Всё ещё бесконечный билд. Комп при этом совсем не слабенький, а сцена не очень большая.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос когда рендеришь рендер пассы отдельно через сиквенсер - есть возможность поднять AA samples или вообще сделать пассы покачественнее? ну и есть сдвиги вправо-влево на 1 пиксель примерно каждый фрейм, лечится?
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Ребят, вопрос про выделенный сервер. Я знаю что выделенный сервер билдится на с++. Вопрос в том, могу ли я сделать это на Unreal из официального лаунчера или же мне нужен Unreal из GetHub ???
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Мне сказали что в Unreal из лаунчера не вазможно забилдить выделенный сервер. Но я не понимаю в чём причина.
источник

$

$ BЛADIK $ in Unreal Engine
нужен анрил с гитхаба, все правильно
источник

Н

Низами in Unreal Engine
$ BЛADIK $
нужен анрил с гитхаба, все правильно
А почему ? В чем разница ?
источник

$

$ BЛADIK $ in Unreal Engine
ты сам компилишь бинарники для него
источник

$

$ BЛADIK $ in Unreal Engine
у меня например даже сбилженный клиент на обычном лаунчерском анриле не мог подключиться к серверу сбилженному с сурсов, хотя мне кажется я где то мог в настройках напороть
источник