Size: a a a

2020 April 01

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Говорящая рыба
посматри тут: C:\Users\Dmitriy\AppData\Local\UnrealEngine
спасибо! там есть папка с кэшем, суммарно 7гб и по датам видно что это не то что ищу
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Michael Kriat
спасибо! там есть папка с кэшем, суммарно 7гб и по датам видно что это не то что ищу
попробуй WinDirStat. оно покажет, где сколько занято
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, а как бороться с _иногда_ немного дергающейся камерой в синематиках? Не плавно идет, а рывками. Рандомно. Иногда всё гладко. Как будто подгружает что-то из памяти, но там подгружать нечего
По ключевым словам Unreal Cinematics stuttering, choppy нечего не нахожу(
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Dmitry Danilov
По ключевым словам Unreal Cinematics stuttering, choppy нечего не нахожу(
Я с таким встречался когда в проекте был навмеш динамический и при передвижении какого либо объекта происходил его перерасчёт, что вызывало лаг камеры.
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
попробуй WinDirStat. оно покажет, где сколько занято
спасибо! попробую
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Michael Kriat
спасибо! попробую
можно ещё в папке temp посмотреть, там вечно всякий мусор сохраняется
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Говорящая рыба
Я с таким встречался когда в проекте был навмеш динамический и при передвижении какого либо объекта происходил его перерасчёт, что вызывало лаг камеры.
хорошо, попробую поотключать всё что есть и по одному включать, может найду виновника, благодарю
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
спасибо всем! 😉
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Dmitry Danilov
хорошо, попробую поотключать всё что есть и по одному включать, может найду виновника, благодарю
ну если в проекте есть димамический нав меш, попробуй сделать его статическим
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Говорящая рыба
ну если в проекте есть димамический нав меш, попробуй сделать его статическим
навмеша нет, но есть разные другие вещи, буду их отключать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
По ключевым словам Unreal Cinematics stuttering, choppy нечего не нахожу(
а профайлить не пробовал?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
norlin
а профайлить не пробовал?
не пробовал, пока не знаю как, не дошёл ещё до этого. Но если не поможет отключение объектов, тогда буду изучать и смотреть что статтерит через профайлинг. Спасиб
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Сэр MSTR
У каждого левела свой контроллер, свой гейммод, свой геймстейт, свой плеерстейт. При создании все стоит по дефолту, но ты можешь натыкать своего
Убедился и действительно, а вот как прогресс загрузки левела делается вообще? Неужели в виджете Progressbar?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Убедился и действительно, а вот как прогресс загрузки левела делается вообще? Неужели в виджете Progressbar?
Можно сделать переменную в плеер контроллере и после каждого загруженного модуля прибавлять значение, после чего проверять значение, и если оно равно нужному тебе числу, то запускать нужную тебе логику.

Прогресс бар просто можно апдейтить при каждом ++ переменной
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Или переменную в плеерстейт
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну у меня в контроллере
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Сэр MSTR
Можно сделать переменную в плеер контроллере и после каждого загруженного модуля прибавлять значение, после чего проверять значение, и если оно равно нужному тебе числу, то запускать нужную тебе логику.

Прогресс бар просто можно апдейтить при каждом ++ переменной
Ну я вот так и подумал, ладно, спасибо!
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Ну я вот так и подумал, ладно, спасибо!
Не за что)
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Такс, нашёл в гугле по поводу статтера такое решение - в комманд лайне прописать "-usefixedtimestep -fps=60". На вид стало в разы плавнее, можно даже сказать на 99.9%
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник