Size: a a a

2020 April 01

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Roman Kalinin
проверь настройки графики в редакторе. могли слететь на минималки
Спасибо, проверю!
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Osman
Кто-то сталкивался с таким приколом - при назначении clothing data меш при нажатии F улетает далеко. Как я понял дело в том, что некие Simulation Normals становятся очень большими (это можно увидеть на скрине). Отсюда, вероятно, некорректная работа симуляции в т.ч. :(
Размер меша чего такой огромный?)
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Размер меша чего такой огромный?)
меш нормального размера
после применения cloth data почему-то Simulation Normals вот такие гигантские
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Osman
меш нормального размера
после применения cloth data почему-то Simulation Normals вот такие гигантские
approx size показывает что меш огромный, где то проблемы со скейлом при импорте.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
или ткань размером 280 метров в длину? может я чего то не знаю конечно.
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
approx size показывает что меш огромный, где то проблемы со скейлом при импорте.
это меняется после настройки ткани
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
approx size показывает что меш огромный, где то проблемы со скейлом при импорте.
удаляю Clothing data и размер приходит в норму
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
а у костей скейл нормальный? 1.1.1 или на какой то кости есть 100?
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а у костей скейл нормальный? 1.1.1 или на какой то кости есть 100?
костей вообще нет
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а у костей скейл нормальный? 1.1.1 или на какой то кости есть 100?
а хотя... у родительского объекта 100
почему так может быть??

модельку экспортил из блендера
там все скейлы 1
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Osman
а хотя... у родительского объекта 100
почему так может быть??

модельку экспортил из блендера
там все скейлы 1
ну, если экспортировал из Блендера) то увеличь меш там в 100 раз, поставь Юнит 0.01 на всякий случай. И экспорти еще раз.
источник

O

Osman in Unreal Engine
Leonid Bilousov
ну, если экспортировал из Блендера) то увеличь меш там в 100 раз, поставь Юнит 0.01 на всякий случай. И экспорти еще раз.
что за костылики :)
в любом случае спасибо! попробую как ты подсказал
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Osman
а хотя... у родительского объекта 100
почему так может быть??

модельку экспортил из блендера
там все скейлы 1
Со статикой проходит. Со скелетными мешами не проходит. Или юзай плагин https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/releases
Он там сам всё скейлит, правит.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Osman
что за костылики :)
в любом случае спасибо! попробую как ты подсказал
Анриал это все таки см... а Блендер метры. До сих пор не запилят нормальный экспорт. Но если в Блендере заранее поставить 0.01 юнит, импортировать в этот уже настроенный файл Манекен, достать анимацию, и экспортировать то все работает чётко. Только начинаются проблемы с клиппингом камеры. Она не адаптирована под это.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ребят, я хочу передать с сервера на клиент структуру из 5 name и 6 int, как мне узнать размер структуры? Я правильно понимаю, что размер структуры none(5) и 0(6) будет значительно меньше empty_empty(5) и 1(6)?

У меня встал вопрос об оружейных модулях в инвентаре, и я чет хз как их передавать, они далеко не у каждого предмета есть

Добавить данные о модулях в структуру для каждого предмета, которая состоит из одного name и двух int не лучший вариант, я так понимаю, да?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, я хочу передать с сервера на клиент структуру из 5 name и 6 int, как мне узнать размер структуры? Я правильно понимаю, что размер структуры none(5) и 0(6) будет значительно меньше empty_empty(5) и 1(6)?

У меня встал вопрос об оружейных модулях в инвентаре, и я чет хз как их передавать, они далеко не у каждого предмета есть

Добавить данные о модулях в структуру для каждого предмета, которая состоит из одного name и двух int не лучший вариант, я так понимаю, да?
Ты знаешь, как хранятся FName?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И лучше добавить ид для каждого модуля, а потом уже искать нужный на клиенте
источник
2020 April 02

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты знаешь, как хранятся FName?
Нет, не знаю
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
И лучше добавить ид для каждого модуля, а потом уже искать нужный на клиенте
У меня у модулей планируется еще параметр состояние и у магазина для оружия доп параметр кол-во патронов
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Тут полюбому надо с сервера передавать
источник