Size: a a a

2020 April 01

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите, мне вот нужно после определенного события новый левел открывать,  я вот делаю Openlevel, ну у каждого левела свой контролер ведь? Просто нужно чтобы на одном уровне был один контролер, а на другом другой
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Создание пещеры Мерлина в UE4

Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. Автор рассказывает о создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.  

https://ue4daily.com/blog/merlin-cave-ue4.html
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет! Подскажите, мне вот нужно после определенного события новый левел открывать,  я вот делаю Openlevel, ну у каждого левела свой контролер ведь? Просто нужно чтобы на одном уровне был один контролер, а на другом другой
Привет, а что собственно подсказать? 🤷‍♂
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Сэр MSTR
Привет, а что собственно подсказать? 🤷‍♂
Возможно ли к другому уровню через сцену другой контроллер прицепить?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Возможно ли к другому уровню через сцену другой контроллер прицепить?
А там вообще у каждого левела свой контроллер, который устанавливается на вкладке детэйлс вроде
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Сэр MSTR
А там вообще у каждого левела свой контроллер, который устанавливается на вкладке детэйлс вроде
Вот то что и нужно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
У каждого левела свой контроллер, свой гейммод, свой геймстейт, свой плеерстейт. При создании все стоит по дефолту, но ты можешь натыкать своего
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
привет, нубский вопрос, хотел посмотреть что при сборке выдаст, в проекте был добавлен пак с парагона, нажал. Вижу что на c: сожрало гигабайт 40, куда оно записало непонятно что?))
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Michael Kriat
привет, нубский вопрос, хотел посмотреть что при сборке выдаст, в проекте был добавлен пак с парагона, нажал. Вижу что на c: сожрало гигабайт 40, куда оно записало непонятно что?))
А в данный момент билдит? Или билд закончен?
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
отключил
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
затем удалил сцену, но 40гб не вернулись
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ээээээм
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Всё, тютю 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Если честно, то не знаю 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Вообще, может в кэше анрила лежат, я слышал, что анрил очень много кэширует и хранит, но сам с этим не сталкивался, точнее подсказать не могу
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
😊 спасибо, вот что происходит когда жмешь на все педали) ниче, разберемся:)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Michael Kriat
😊 спасибо, вот что происходит когда жмешь на все педали) ниче, разберемся:)
Может сейчас еще кто нибудь подскажет 🤷‍♂
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Сэр MSTR
Может сейчас еще кто нибудь подскажет 🤷‍♂
будет здорово, память она не резиновая🤪
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, а как бороться с _иногда_ немного дергающейся камерой в синематиках? Не плавно идет, а рывками. Рандомно. Иногда всё гладко. Как будто подгружает что-то из памяти, но там подгружать нечего
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Michael Kriat
отключил
посматри тут: C:\Users\Dmitriy\AppData\Local\UnrealEngine
источник