Size: a a a

2020 April 03

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Думаю надо удалить кеи скейла и расположения оставив только ротейшн
это в настройках импорта делается?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Святослав Коновалов
это в настройках импорта делается?
Нет, в 3д редакторе стороннем
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Нет, в 3д редакторе стороннем
понятно, спасибо, не вариант) Нет каких-нибудь других способов? Просто странно что с Mixamo анимации не подходят под UE
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Святослав Коновалов
понятно, спасибо, не вариант) Нет каких-нибудь других способов? Просто странно что с Mixamo анимации не подходят под UE
Я точно не помню какие параметры есть у Миксамо при экспорте. Может там можно что-то подкрутить. Но тут явно проблемы со скейлом
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Я точно не помню какие параметры есть у Миксамо при экспорте. Может там можно что-то подкрутить. Но тут явно проблемы со скейлом
Хорошо, спасибо, пойду копать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Слушайте,а можно как-нибудь у переменной/поля задать тип данных ссылку на конкретные функцию/интерфейс?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
в итоге пришел к такому решению, но не пойму в чем косяк
плейбек видео в итоге превратился из слишком быстрого в рандомным образом переключающиеся картинки
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Сэр MSTR
Слушайте,а можно как-нибудь у переменной/поля задать тип данных ссылку на конкретные функцию/интерфейс?
на интерфейс можно - просто выбрать этот интерфейс в типах
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Wolh
привет
есть такая проблема - во время рендера секвенсером, так как он не осиливает рендерить в реальном времени, видеотекстура в итоге бежит быстрее чем нужно
как ее засинхронить с тиками секвенсера?
переведи видос в секвенцию кадров и импорти не как видеотекстуру, а как видеосеквенцию. вроде помогает обычно
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Wolh
и еще вопрос - как избавиться от такого фликеринга?
у тебя этот объект на левеле случайно не разбудлирован?
источник

A

Anders in Unreal Engine
Господа знатоки, подскажите пожалуйста есть ли очевидные причины почему я даун и так делать нельзя или все должно быть ок: планирую использовать в игре несколько лоурез ландшафтов-задников суммарно почти 30*50км , а активная игровая зона 2*2 км, скайсфера увеличена х3. Получится избежать проблем с тенями светом и т.п. или карта слишком большая?
источник

A

Anders in Unreal Engine
Сори за рандом гиф лол
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Dimka Sokolov
у тебя этот объект на левеле случайно не разбудлирован?
неа
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Dimka Sokolov
переведи видос в секвенцию кадров и импорти не как видеотекстуру, а как видеосеквенцию. вроде помогает обычно
да вот хочется понять как можно сделать это с видео, без секвенций
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Wolh
да вот хочется понять как можно сделать это с видео, без секвенций
никак. в анриле видеоплеер не зависит никак ни от секвенсора ни от чего. поэтому он просто на плей видос врубает, а с какой частотой ты кадры в секвенсоре пишешь - его не волнует)
источник

W

Wolh in Unreal Engine
даже таким макаром никак?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Wolh
в итоге пришел к такому решению, но не пойму в чем косяк
плейбек видео в итоге превратился из слишком быстрого в рандомным образом переключающиеся картинки
реплю пропустил
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Wolh
реплю пропустил
интересная попытка. но хз почему не работает(
источник

W

Wolh in Unreal Engine
попробую так еще, может так прокатит внезапно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Baranov
на интерфейс можно - просто выбрать этот интерфейс в типах
А на конкретную функцию из интерфейса? Интерфейс то я знаю, что можно как класс выбрать ☹️
источник