Size: a a a

2020 April 04

SR

Sergey R in Unreal Engine
Он всё ещё учит php
Что за плюс версия???
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commits/4.25-plus?after=a556493ebbce5249d4ba8a78bcbe33e9e4b3907e+34 ей два дня всего, изначально с коммитом по "Reimplementing a part of change from 12403200 to fix an issue with FF". может им надо время на регрессию в отдельной бранче и потом все вмержат в "чистый 4.25" может это стандартная практика порождать подобные плюс бранчи и закрывать/удалять их. Я бы не парился насчет плюса, на вашем месте а педалил code increment /value
источник

P

Pavel in Unreal Engine
напомните как можно поскейлить весь контент на экране так чтобы он вписывался в окно "по размеру". То есть чтобы если aspect ratio экрана совпадало с разницей сторон моего экрана, то все было растянуто по full-screen, если экран уже, то пустые полоски сверху оставались, если экран шире то полоски по бокам?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
забыл сказать, я про UMG менюхи
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Похоже если положить все в Size Box (с нужными размерами) и его положить в Scale Box (с выставленным Scale To Fit) получается то что нужно
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Добрый день, помогите пожалуйста, почему может не вызываться Event Blueprint Update Animation? При запуске он несколько раз вызывается, а потом перестает вообще
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Ребят, кто может подсказать по проблеме FOV? Записал ролик, чтоб показать.
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Tim Bormak
Ребят, кто может подсказать по проблеме FOV? Записал ролик, чтоб показать.
В анриле камеры horizontal FOV по дефолту.
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/948r7v/important_fov_tip/ — быстрый гуглёж выдал это, не то, что тебе надо?
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Я уже вносил эту строчку, но не изменилось ровным счётом ничего
источник

Оу

Он всё ещё учит php... in Unreal Engine
Sergey R
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commits/4.25-plus?after=a556493ebbce5249d4ba8a78bcbe33e9e4b3907e+34 ей два дня всего, изначально с коммитом по "Reimplementing a part of change from 12403200 to fix an issue with FF". может им надо время на регрессию в отдельной бранче и потом все вмержат в "чистый 4.25" может это стандартная практика порождать подобные плюс бранчи и закрывать/удалять их. Я бы не парился насчет плюса, на вашем месте а педалил code increment /value
короче я понял, ветку 4.25 использовать и не париться
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
если прям очень сильно желание bleeding edge юзать - можно крайние preview версии брать, но сами эпики говорят что не гарантируют работоспособность проектов и сохранность ассетов)) или чт  то в этом роде
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Я забыл отметить, что это работает для обычной камеры, но не работает для ortho
источник

Оу

Он всё ещё учит php... in Unreal Engine
Sergey R
если прям очень сильно желание bleeding edge юзать - можно крайние preview версии брать, но сами эпики говорят что не гарантируют работоспособность проектов и сохранность ассетов)) или чт  то в этом роде
нет, у меня линукс, мне компилить надо
источник

К

Константин in Unreal Engine
гайз подскажите где расположить конфиг с доступный параметрами блюпринта в билде игры. закинул сюда \WindowsNoEditor\Game\Saved\Config но не сработало
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
хз я  бы не фетишизировал так самую свежую версию, а закатывал рукава и фигачил)) Говорю с позиции "индюка", если пол субботы тратить на попытки взлететь, то дело табак )) есть куча более полезных в плане развития продукта, дел (моделлинг текстуринг, дизайн уровней, звук и т.п.)
источник

Оу

Он всё ещё учит php... in Unreal Engine
а какая версия лучшая?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
я в 4.23.3 работаю сейчас, лучше любая, в которой будет выпущена игра (стим/итч). а то выглядит как какая то форма прокрастинации/ Все, с флудом завязываю
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Святослав Коновалов
Добрый день, помогите пожалуйста, почему может не вызываться Event Blueprint Update Animation? При запуске он несколько раз вызывается, а потом перестает вообще
Помогите разобраться, я не могу понять почему он у меня когда я PiE запускаю не вызывается, а просто во вьюпорте выводит Print String который на него подвешен
источник

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь сталкивался с тем, что DrawDebugString некорректно работает на HiDPI экранах?
Есть ли лекарство?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
norlin
А кто-нибудь сталкивался с тем, что DrawDebugString некорректно работает на HiDPI экранах?
Есть ли лекарство?
Да, не работает. В чем трабла хз. И как фиксить тоже хз...
источник