Size: a a a

2020 April 04

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
чтобы пол часа не переносить методы и поля в парента
источник

n

norlin in Unreal Engine
Денис Сергеевич
чтобы пол часа не переносить методы и поля в парента
не, ну соглашусь, что копипаста методов могла бы быть и лучше. Но ничего сложного сейчас в этом нет, да и редко бывает нужно прям много переносить
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Не сложно, муторно...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
++ подниму тебяв рейтинге
на самом деле это просто потому, что я не в студии работаю. Думаю те, кто к студии привык, и для кода подобными костыликами пользуются...
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
на самом деле это просто потому, что я не в студии работаю. Думаю те, кто к студии привык, и для кода подобными костыликами пользуются...
не, студия тут не при чем
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
про костыли ты прав
источник

P

Pavel in Unreal Engine
norlin
на самом деле это просто потому, что я не в студии работаю. Думаю те, кто к студии привык, и для кода подобными костыликами пользуются...
Да после IntelliJ IDEA и в студии как будто камнями с палками работаешь
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
не, студия тут не при чем
студия или любая другая "большая" IDE
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Pavel
Да после IntelliJ IDEA и в студии как будто камнями с палками работаешь
+1
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel
Да после IntelliJ IDEA и в студии как будто камнями с палками работаешь
ну хз, я вот и без автокомплита живу, например
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Pavel
Да после IntelliJ IDEA и в студии как будто камнями с палками работаешь
странно. студия - вообще пушка ). особенно с VAX или resharper
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
на самом деле это просто потому, что я не в студии работаю. Думаю те, кто к студии привык, и для кода подобными костыликами пользуются...
меня знаешь что больше парит в условиях удаленки и дикого количества контента завозимого в день, невозможность в стоке прям на левеле отмечать "я тут понаебенил а вот to do" - я посмотрел в Remedy Northlight такую штуку которая следит за изменениями на уровне, и  комментариями прям на месте, и это офигенно. К анрилу такой плаг пишется и он под эпик мегагрантс попал, прям очень жду, а то когда сотня человек на проекте отслеживать манипуляции дичь.
"рефакторинг блюпринтов" кажется детскими шалостями после этого
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
но некоторые и на голой неплохо летят. на 19.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
странно. студия - вообще пушка ). особенно с VAX или resharper
плюсую. Студия - лучшее
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
меня знаешь что больше парит в условиях удаленки и дикого количества контента завозимого в день, невозможность в стоке прям на левеле отмечать "я тут понаебенил а вот to do" - я посмотрел в Remedy Northlight такую штуку которая следит за изменениями на уровне, и  комментариями прям на месте, и это офигенно. К анрилу такой плаг пишется и он под эпик мегагрантс попал, прям очень жду, а то когда сотня человек на проекте отслеживать манипуляции дичь.
"рефакторинг блюпринтов" кажется детскими шалостями после этого
не очень понял как это должно работать %) не проще ли ченджлоги писать?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
не очень понял как это должно работать %) не проще ли ченджлоги писать?
нет. Ченджлоги тебе необходимо тогда все смотреть от сотни человек. А тут ты пришел на локацию а там прям висит условный виджет "тут будет костяная палка, она будет давать тебе дополнительный урон в бою и еще стоячий член на 2 года вперед, но пока кубик"
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
нет. Ченджлоги тебе необходимо тогда все смотреть от сотни человек. А тут ты пришел на локацию а там прям висит условный виджет "тут будет костяная палка, она будет давать тебе дополнительный урон в бою и еще стоячий член на 2 года вперед, но пока кубик"
а, ну это типа визуальные комментарии?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
в учловиях nightly build каждый день это прям маст
источник
2020 April 05

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
а, ну это типа визуальные комментарии?
да, и Ремеди этим очень сильно пользуются для связи между отделами
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
странно. студия - вообще пушка ). особенно с VAX или resharper
Не знаю как решарпер, но Visual Assist почти не помогает, даже для поиска кода в проекте есть расширения побыстрее (vs chromium). А вот повесить студию это всегда пожалуйста.
источник