Size: a a a

2020 April 05

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Я из племени 3d.шников, тут просто потому что перелез через забор. в программировании ноль. Скажите, это нормально что ваша переписка похожа на бред наркоманов?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Michael Kriat
Я из племени 3d.шников, тут просто потому что перелез через забор. в программировании ноль. Скажите, это нормально что ваша переписка похожа на бред наркоманов?
да
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Michael Kriat
Я из племени 3d.шников, тут просто потому что перелез через забор. в программировании ноль. Скажите, это нормально что ваша переписка похожа на бред наркоманов?
да.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Michael Kriat
Я из племени 3d.шников, тут просто потому что перелез через забор. в программировании ноль. Скажите, это нормально что ваша переписка похожа на бред наркоманов?
да.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Michael Kriat
Я из племени 3d.шников, тут просто потому что перелез через забор. в программировании ноль. Скажите, это нормально что ваша переписка похожа на бред наркоманов?
и я бы тебе посоветовал и дальше переть в Octane, Redshift, whatever you like иначе тут начнутся вопросы в формате "я короче на стену светильником светил а оно не светится" и это выбешивает. Я уже отвечаю на 1 вопрос из 50 потому что 49 из них от людей которые путают анрил с рендер-двиглом :)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
и я бы тебе посоветовал и дальше переть в Octane, Redshift, whatever you like иначе тут начнутся вопросы в формате "я короче на стену светильником светил а оно не светится" и это выбешивает. Я уже отвечаю на 1 вопрос из 50 потому что 49 из них от людей которые путают анрил с рендер-двиглом :)
оставь архивизера, пусть живет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
но намек, тут общались прог, звуковик и торидешник
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
))) спасибо, я постараюсь переспать с этой информацией и решить на верном ли я пути
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
но намек, тут общались прог, звуковик и торидешник
про звук слава богу вообще никто не спрашивает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Mark Marker
про звук слава богу вообще никто не спрашивает
звук нужен?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Yakim
звук нужен?
Нет :)
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Я не архвизер) грешил да, даже есть группа по инвалидности, ее всем дают кто долго на 3dmax сидел, все мы иногда шишки набиваем
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Michael Kriat
Я не архвизер) грешил да, даже есть группа по инвалидности, ее всем дают кто долго на 3dmax сидел, все мы иногда шишки набиваем
ну короче, тут есть группа людей которые всегда помогут с реально сложным вопросом. Но если это гуглится в 5 минут, то скорее нет чем да
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Понимаю, спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Денис Сергеевич
Доброго времени суток, подскажите существует ли удобный способ перенести методы из наследника в родителя в блюпринтах?
Есть плагин (лень читать, мб кто и ответил) переносит переменные, как минимум, раньше даже что-то похожее было бесплатно
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Мужики плюсовики, подскажите нубу по следующему вопросу. Допустим я хочу добавить свою ноду которая будет вытаскиваться из Animation Sequence, мне нужно плуг писать для движка или как это делается правильно? Хочу понять куда гуглить ) Заранее благодарствую!
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Roman Merkushin
Мужики плюсовики, подскажите нубу по следующему вопросу. Допустим я хочу добавить свою ноду которая будет вытаскиваться из Animation Sequence, мне нужно плуг писать для движка или как это делается правильно? Хочу понять куда гуглить ) Заранее благодарствую!
Задача ещё раз
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И точнее
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Мб обычной функции хватит
источник

V

VK in Unreal Engine
можно ноду можно плуг
источник