Алекс Alor
народ подскажите как в ue4 так чтобы во время проигрвания анимации когда кость примет положение 90 градусов другая кость должна принять положение 45 градусов (поясняю зачем мне оно надо, я хочу что бы при сгибании ноги наколеник принимал нужное положение)
в анимБП взять трансформ первой кости, из него посчитать желаемый трансформ для второй и дальше transform (modify) bone нода например