S M
ребяты, подскажите, как работает констракш скрипт в бп на примере: У меня эктор который имеет ID по этому ID из таблицы получает структуру от куда берет 20 значений разных переменных. Как я понял это вызывается каждый раз когда спавню этот эктор, это как то отличатся по производительности если бы параметры были прописаны заранее?
во время игры вызывается при спауне,в эдиторе так же во время перетаскивания(что отключается) и обязательно по его окончанию. Если спаунить много экторов, или плодить чайлд экторы, то за ними нужен контроль, там же в констракшне уничтожать перед порождением (или вовсе не порождать,если ранее уже созданы)