Внутри нее 3 булевых поля, обернуты в UPROPERTY(Transient)
Вот так обернута сама структура UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_FireController)
Вот так в гет лайфтайм проперти DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY(UBaseShutter, FireController, COND_None, REPNOTIFY_Always);