Size: a a a

2019 July 25

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а кто нибудь сранивал на сколько сильно отличается картинка у рейтрейсинга и запеченого света ?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а кто нибудь сранивал на сколько сильно отличается картинка у рейтрейсинга и запеченого света ?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Лучше погугли в интернете, демо видео
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Там будет понятнее чем словестное описание
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Лучше погугли в интернете, демо видео
вот чото не могу его найти
источник
2019 July 26

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а кто нибудь сранивал на сколько сильно отличается картинка у рейтрейсинга и запеченого света ?
На мое имхо, у рейтрейсинга рефлексы получше чем у запеченого. Но он грузит неподетски видеокарту
источник

R

Roman in Unreal Engine
Всем доброй ночи! есть желающие (а главное опытные) сделать меш и анимации для персонажа? кому интересно, в лс.. (оплата, сроки и т.д)
источник

S

Sherzod in Unreal Engine
Всем добрый день. Как реализовать анимацию для верхный и нижный части тела по отделностью, откуда можно найти уроки.
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
я бы попробовал позакрывать снаружи стенки/потолки примитивами, чтобы увидеть где брешь.

возможно стены с наружной стороны не рендерятся и свет проходит сквозь.
можно чекнуть по каждой стене details panel > Lighting > Cast Shadow as Two sided
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
я не работал с архвизом, по опыту подсказал
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
вообще, есть хороший гайд по свету.

https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Sherzod
Всем добрый день. Как реализовать анимацию для верхный и нижный части тела по отделностью, откуда можно найти уроки.
Погугли про anim BP.. slots.. uper body.. lower body
источник

S

Sherzod in Unreal Engine
Dmitriy
Погугли про anim BP.. slots.. uper body.. lower body
Спасибо
источник

A

Artem in Unreal Engine
подскажите пожалуйста, как избавиться от постоянной компиляции шейдеров при изменении материала. Хочу сделать кучу изменений в материале, а затем разово все применить. Или как то оптимизировать этот процесс. Есть варианты?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Artem
подскажите пожалуйста, как избавиться от постоянной компиляции шейдеров при изменении материала. Хочу сделать кучу изменений в материале, а затем разово все применить. Или как то оптимизировать этот процесс. Есть варианты?
ну если только использовать параметры и Material instance
источник

A

Artem in Unreal Engine
я сделал материал для ландшафта. Чтобы в инструменте для создания ландшафта задавать разную текстуру. И вот тестирую эту тему. Как только делаю что то внутри материала - начинается тупка и он весь ландшафт пытается мне перерисовать. Можно конечно временно отключить материал этот от ландшафта, а потом применить. Но когда буду использовать Paint - будут глюки снова, как только начну менять текстуру
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Artem
я сделал материал для ландшафта. Чтобы в инструменте для создания ландшафта задавать разную текстуру. И вот тестирую эту тему. Как только делаю что то внутри материала - начинается тупка и он весь ландшафт пытается мне перерисовать. Можно конечно временно отключить материал этот от ландшафта, а потом применить. Но когда буду использовать Paint - будут глюки снова, как только начну менять текстуру
Меняй в пустой карте с маленьким куском ландшафта😬😬😬
источник

A

Artem in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Меняй в пустой карте с маленьким куском ландшафта😬😬😬
потом применю на большой ландшафт. и этот большой ландшафт будет однотипным. захочу тропу например сделать, и, как только я нажму на область,чтобы ее закрасить землей или еще чем - начнет все перекомпиливать. или я не прав?)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Artem
потом применю на большой ландшафт. и этот большой ландшафт будет однотипным. захочу тропу например сделать, и, как только я нажму на область,чтобы ее закрасить землей или еще чем - начнет все перекомпиливать. или я не прав?)
Тут уже не подскажу
источник