Size: a a a

2019 July 07

S

Sherzod in Unreal Engine
спасибо за ответ
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Boris Efanov
Нет, все нормально если граммотно построить логику и взаимодействие, если был бы огромный разрыв то разработчики движка бы не выставляли блюпринты как основное преимущество
теплое с гвоздями сравниваете
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Boris Efanov
Нет, все нормально если граммотно построить логику и взаимодействие, если был бы огромный разрыв то разработчики движка бы не выставляли блюпринты как основное преимущество
преимущество БП в быстром проектировании на этом преимущества заканчиваются
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну это просто тулза, это как сказать что левел эдитор лучше чем эдитор дата тейблов)
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
теплое с гвоздями сравниваете
Не отвечайте плиз на мои сообщение, мне с вами не о чем разговаривать в принципе.
вы зазнаетесь не понятно почему, я это уже понял по предудущему общению с вами. Ну вы здесь один ТРУ Разработчик на плюсах ) флаг вам в руки и всех благ
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Boris Efanov
Не отвечайте плиз на мои сообщение, мне с вами не о чем разговаривать в принципе.
вы зазнаетесь не понятно почему, я это уже понял по предудущему общению с вами. Ну вы здесь один ТРУ Разработчик на плюсах ) флаг вам в руки и всех благ
очень интересное мнение, а главное важное)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ребят, не рекомендую переходить на личности.
Выяснение отношений рекомендую оставить для личных сообщений.
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Artem Tema
преимущество БП в быстром проектировании на этом преимущества заканчиваются
А что еще нужно ???
Я вчера был на просмотре у геймдизайнеров, ребята вполне собрали классную демку по атмосфере как INSIDE и LIMBO. Все норм сделали.
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Boris Efanov
А что еще нужно ???
Я вчера был на просмотре у геймдизайнеров, ребята вполне собрали классную демку по атмосфере как INSIDE и LIMBO. Все норм сделали.
например производительность 😂
Особенно для телефонов
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Artem Tema
например производительность 😂
Особенно для телефонов
Знаете в чем талант и будущее ?
Талант в том что бы простыми доступными инструментами добиваться результатов
а Будущее в том чтобы не делать. а создавать инструменты которые делают
think about
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Artem Tema
например производительность 😂
Особенно для телефонов
Пока вы будете перечитывать 145 книг педантично заостряя внимание на производительности в пару процентов ) выпустите свое "Творение" и это на фиг не будет нужно никому )
А студент свояет на блюпринтах благодоря таланту что то что будет как флаппи берд и порвет таких как вы )
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
пару процентов ?
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
устроили цирк
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Boris Efanov
Пока вы будете перечитывать 145 книг педантично заостряя внимание на производительности в пару процентов ) выпустите свое "Творение" и это на фиг не будет нужно никому )
А студент свояет на блюпринтах благодоря таланту что то что будет как флаппи берд и порвет таких как вы )
давайте так
понятно что инструмент бывает любимым, но надо уметь им пользоваться в рамках задач.
нравятся бп для всего - ок, пользуйтесь, как дойдете до вопроса оптимизации - решите для себя как дальше с этим жить.
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Ребят, кто проходил курс Udemy - Unreal Engine 4 Mastery Create Multiplayer Games with C++?
У вас были проблемы с возвратом из Hit.PhysMaterial.Get()?
У меня постоянно nullptr, причем я выставил QueryParams.bReturnPhysicalMaterial = true;. В чем проблема может быть?
источник

S

Sherzod in Unreal Engine
Philipp Bondarev
Ребят, кто проходил курс Udemy - Unreal Engine 4 Mastery Create Multiplayer Games with C++?
У вас были проблемы с возвратом из Hit.PhysMaterial.Get()?
У меня постоянно nullptr, причем я выставил QueryParams.bReturnPhysicalMaterial = true;. В чем проблема может быть?
скрин кода
источник