Size: a a a

2019 June 26

MM

Mark Marker in Unreal Engine
jesus
Ue4 может работать с многоугольными полигонами? И отразится ли это на производительности?
нет
источник

j

jesus in Unreal Engine
Спс
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
Aziz Kurbonov
Анрилу вроде нужно два видоса, один обычный, другой с альфой. Потом в материал передавай Media Texture с соответсвующими выходами
Ага получилось, но оказалось нужно через БлюПрин ещё запуск было сделать. тогда такой ещё вопрос. можно ли как-то просто беребросить анимацию из 3д пакета в анрил.  типо есть шкаф открываются ящики, вылетают бумажки?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Dmitry Borzov
Ага получилось, но оказалось нужно через БлюПрин ещё запуск было сделать. тогда такой ещё вопрос. можно ли как-то просто беребросить анимацию из 3д пакета в анрил.  типо есть шкаф открываются ящики, вылетают бумажки?
источник

AK

Aziz Kurbonov in Unreal Engine
Алембик наверное токо, но это тяжжко для геймдева вроде)
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
ну тут кости, с ними я понял, а без костей никак?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Dmitry Borzov
ну тут кости, с ними я понял, а без костей никак?
источник

j

jesus in Unreal Engine
Почему во всех масштабных играх логику не пишут на блюпринтах?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
скорей, гонятся за оптимизацией, хотя вопрос спорный)
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
I usually come back by year 7 https://imgur.com/gallery/PanvTaH
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
jesus
Почему во всех масштабных играх логику не пишут на блюпринтах?
потому что БП сделаны для "дизов"
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
jesus
Почему во всех масштабных играх логику не пишут на блюпринтах?
БП медленней на 15-20%
что в реалиях инди несущественно, а в масштабных проектах важен каждый процентик
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
IndieMax
БП медленней на 15-20%
что в реалиях инди несущественно, а в масштабных проектах важен каждый процентик
да дело не только в производительности. Ну это как сравнивать обычный бухгалтерский калькулятор и инженерный программируемый.
источник

JR

Jury Ruzybaev in Unreal Engine
если я не ошибаюсь, то блюпринты позволяют делать почти все то же самое, что и C код. Отличия есть в так называемых Missing Features. Например в C++ есть возможность управления Skeletal Mesh, но нет возможности управления Poseable Mesh. В блюпринтах напротив, Poseable Mesh тихо спокойно крутится как угодно. Так же в блюпринтах в AiPerception компоненте есть возможность определять друзей/врагов основываясь на "командах", но нет возможности назначить эту "команду" в блюпринтах. А вот в сях есть функция SetTeam(). Что касается производительности - тут сильно зависит от того, кто как пишет. Блюпринт можно сделать бысто работающим, если знать как, ровно как и в сях можно такого понаписать, что тормозить будет люто
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Добрый день! Какая-то непонятная фигня.. в UI изображение выглядит в десятки раз лучше, а в игре непойми что, не знаю как это понимать. разрешение 1024x1024.
never stream галочку поставь
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
на текстуре
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
и мип-мапы проверь
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
если это UI текстура то можешь вообще NoMipmaps поставить
источник

M

Misha in Unreal Engine
Привет всем. Я хтел спросить, я скачал пак бесплатних материалов но когда я питаюсь наложить их нп об'экт или другие монапуляции у меня зависает Unreal и не отвесает. Кто знает как решить проблему. Заранее спасибо.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
IndieMax
БП медленней на 15-20%
что в реалиях инди несущественно, а в масштабных проектах важен каждый процентик
Откуда дровишки про 15-20%? ) Хотя не.. мне лень холиварить на эту избитую тему )
источник