Size: a a a

2019 June 25

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ
or maybe i can consider marrying as a result of mental illness
my wife is russian, i'm still allright. And yah, Constantine is right, if you wanna chat on unrelated topics, UEflood is much better place
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
can i post marketplace stuff here?
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
XDD
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
or it's a support group?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ
can i post marketplace stuff here?
if you wanna promote something sure, if it's pirated - nope :)
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
my first release on the MP
источник

MG

Mᴀɴᴜᴇʟᴇ Gɪᴀᴄᴄᴏɴᴇ... in Unreal Engine
nothing big but was a thing I did for myself and i decided to drop it out
источник
2019 June 26

DK

D K in Unreal Engine
ребят подскажите пожалуйста, можно-ли как-то исключить папку Plugins из процесса билда в VS, а то мне не нужно чтобы она ребилдилась каждый раз вместе с проектом
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
Товарищи, можно ли как-то получить ErrorMessage  которое возвращает AGameModeBase::PreLogin? например если сервер переполнен
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
на клиенте
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Всем првиет, люди не подскажите как быть в такой ситуации? Я создал функцию, она должна принимать маску из какого произвольного канала, текстуры https://prnt.sc/o6tdrx  но вот проблема что не подлючается канал к функйии https://prnt.sc/o6tefx а только текстурный обьект...(( Я прсото хочу что бы ыбл выбор из какого канала брать, поэтому ноду компонет маск вывел в параметр, но этот параметр не подлючается к функии...
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Доброе утро! пустой проект. Создаю в хедере
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "Bla")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Implementation();
тело _Implementation() в цпп , соответственно.
всё нормально компилится и линкуется.
Добавляю эту же ф-ию в свой проект. Линковщик ругается на
_Validate
и
_Implementation()
, якобы такие имена уже есть.

Оставляю в хедере
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "AAA")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();

_Validate
и
_Implementation()
переношу в цпп. Всё нормально линкует. Что за проблема??? и почему он в пустом проекте дает оставить
_Validate
и
_Implementation()
в хедере?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Доброе утро! пустой проект. Создаю в хедере
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "Bla")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Implementation();
тело _Implementation() в цпп , соответственно.
всё нормально компилится и линкуется.
Добавляю эту же ф-ию в свой проект. Линковщик ругается на
_Validate
и
_Implementation()
, якобы такие имена уже есть.

Оставляю в хедере
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "AAA")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();

_Validate
и
_Implementation()
переношу в цпп. Всё нормально линкует. Что за проблема??? и почему он в пустом проекте дает оставить
_Validate
и
_Implementation()
в хедере?
_Implementation в хэдере не нужно добавлять вручную
источник

n

norlin in Unreal Engine
обычно
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
norlin
_Implementation в хэдере не нужно добавлять вручную
в пустом проекте-то нормально линкует
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
в любом случае   , не дает
 bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }

вот так сделать в хедере
источник

n

norlin in Unreal Engine
насчёт пустого не знаю, но вот эти анриловские штуки типа _implementation и _validate генерятся в хэдере автоматически макросами
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
в любом случае   , не дает
 bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }

вот так сделать в хедере
посмотри что в сгенерённом хэдере получается
источник

n

norlin in Unreal Engine
Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc
где-то там
источник