MM
Size: a a a
MM
MG
MG
MG
MM
MG
MG
DK
ГП
ГП
AG
KS
/* called when player asks server to teleport him to the game location */тело _Implementation() в цпп , соответственно.
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "Bla")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Implementation();
_Validateи
_Implementation(), якобы такие имена уже есть.
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "AAA")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
_Validateи
_Implementation()переношу в цпп. Всё нормально линкует. Что за проблема??? и почему он в пустом проекте дает оставить
_Validateи
_Implementation()в хедере?
n
/* called when player asks server to teleport him to the game location */тело _Implementation() в цпп , соответственно.
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "Bla")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Implementation();
_Validateи
_Implementation(), якобы такие имена уже есть.
/* called when player asks server to teleport him to the game location */
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation, BlueprintCallable, Category = "AAA")
void ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton();
_Validateи
_Implementation()переношу в цпп. Всё нормально линкует. Что за проблема??? и почему он в пустом проекте дает оставить
_Validateи
_Implementation()в хедере?
n
KS
KS
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }n
n
bool ServerTeleportToUnoccupiedLocaiton_Validate(){ return true; }n
Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Incгде-то там