Size: a a a

2019 June 25

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а где биндится?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну и в целом хот релоад такое себе
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Puptsev Andrey
а где биндится?
в конструкторе ACharacter- потомка.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Philipp Bondarev
в конструкторе ACharacter- потомка.
не надо делать этого в конструкторе, Бегин плей вполне достаточно
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Puptsev Andrey
ну и в целом хот релоад такое себе
А как работать-то тогда? Каждый раз ждать запуска эдитора по F5?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
да)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
при подписи в конструкторе можете еще и краш словить при запуске эдитора
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
я просто двумя ногами на эти грабли прыгал)))
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Puptsev Andrey
при подписи в конструкторе можете еще и краш словить при запуске эдитора
Вполне допускаю.
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
А вот это странно...
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Неудобно же, страсть как.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
мне норм)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
лучше чем ловить фантомные баги из-за хот релоада
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Philipp Bondarev
А как работать-то тогда? Каждый раз ждать запуска эдитора по F5?
OnConstruction()
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Philipp Bondarev
А как работать-то тогда? Каждый раз ждать запуска эдитора по F5?
Да
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
OnConstruction()
а зачем может понадобится бинд в OnConstruction?
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
OnConstruction()
Можно немного мысль развить?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Puptsev Andrey
а зачем может понадобится бинд в OnConstruction?
ну если человеку надо биндится до запуска игры,очевидно же не в конструкторе это делается,а вот зачем ему это,его самого нужно спрашивать. Например для работы в Эдиторе
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
ну если человеку надо биндится до запуска игры,очевидно же не в конструкторе это делается,а вот зачем ему это,его самого нужно спрашивать. Например для работы в Эдиторе
тогда я вас просто не так понял)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
хотрелоад никогда не работал с эдиторовскими вещами вродеб
источник