Size: a a a

2019 June 25

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Aslan
ну в играх же почти все - фейк:
1) естественно, настраивать лоды
2) если я все правильно помню, где-то можно ткнуть галку, чтобы регулировать тик в абп
3) менять для объектов вдалеке анимации на те, что с меньшим количеством кадров
4) можно попробовать вообще все бленды и интерполяции убирать, но хз как это будет выглядеть
еще что-то было, не могу вспомнить
норм! целый полигон для тестирования, спасибо.
1) по лодам уже всё готово, в VR посложнее с ними, так как видно достаточно далеко и чётко.
2) что значит "регулировать"?
3) а вот это почему-то было совсем выпущено из вида
4) просто в стейт машине выставить в переходах бленд тайм на ноль и всё?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
норм! целый полигон для тестирования, спасибо.
1) по лодам уже всё готово, в VR посложнее с ними, так как видно достаточно далеко и чётко.
2) что значит "регулировать"?
3) а вот это почему-то было совсем выпущено из вида
4) просто в стейт машине выставить в переходах бленд тайм на ноль и всё?
вот я точно не помню, но вроде как в абп по умолчанию нигде нельзя настроить тик, у эпиков в каком-то видосе на их ютуб канале было что-то про такую оптимизацию
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кстати в 4.22 завезли какую-то фичу для оптимизации большого количество одинаковых аним инстансов, можно её тоже прикрутить
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Aslan
вот я точно не помню, но вроде как в абп по умолчанию нигде нельзя настроить тик, у эпиков в каком-то видосе на их ютуб канале было что-то про такую оптимизацию
я запомнил только, что они где-то галочку подрубили
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Доброго утра всем! Приму в дар пару мудрых советов по изготовлению толпы AI от 600 персонажей (обычная толпа людей, разных типов, которые занимаются своими делами в зависимости от внешних факторов). Стандартный Character жирноват, но может быть какие-то хитрые настройки мувмент компонента смогут помочь. VR. Мультиплеер. Основные вопросы:
- мувмент компонент;
- стоит ли использовать BT и насколько это будет жирнее чистых плюсов в контроллере;
- стоит ли использовать Vertex Animation для фейковой толпы(одновременно в поле зрении игрока, куда он не может пройти, может быть и 100 и 200 и более ), которая по сути представлена только SkeletalMesh-ами с продолжительной анимацией.
ну и прочие, на ваш взгляд интересные советы/ресурсы для изучения. Спасибо.
Тебе к норлину, он писал вот ровно почти все что ты описала
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexey Taranov
days gone там тоже симуляции толпы, и все это на старенькую плоечку 4, так что все реально(ну там не 600, но сотня думаю будет)
Они там свой инстансинг писали
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кстати в 4.22 завезли какую-то фичу для оптимизации большого количество одинаковых аним инстансов, можно её тоже прикрутить
Там плагин в 4.22
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
думаешь скелеталка затащит на виар на костях?
мобилки тащут
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Jokhar Ali
Они там свой инстансинг писали
ссылечку? почитаю аж интересно
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
Jokhar Ali
Там плагин в 4.22
А кто-нибудь плагин этот заводить пробовал уже? Я только японскую статью читал
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Ilya Rudnev
А кто-нибудь плагин этот заводить пробовал уже? Я только японскую статью читал
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
я кстати тоже только японские доки читал
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
;D
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
он же просто с галки не делает ничего. если верить японским докам опять же
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
ох уж эти японские доки, коллега читал по чанкам такие :D
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
у японцев на удивление много всего по всякому обскурному функционалу, да
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
нормальные туториалы по блютилити есть например
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
внезапно
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
оо, найс. этого вроде раньше не было?
источник