Size: a a a

2019 June 25

DC

Denis Che in Unreal Engine
В чем может быть причина?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
И вопрос. В режиме standalone game как привязать место спавна к камере?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
А то где то в половых щелях спавн происходит
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
поставить плеерстарты?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Есть какая то настройка крутилка?
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Оке. Потестим.
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Спасибо. Получается
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
хо хо хо... кому интересно как сделать хай рез скрины, пользуйте ansel, годнота )))
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Доброго утра всем! Приму в дар пару мудрых советов по изготовлению толпы AI от 600 персонажей (обычная толпа людей, разных типов, которые занимаются своими делами в зависимости от внешних факторов). Стандартный Character жирноват, но может быть какие-то хитрые настройки мувмент компонента смогут помочь. VR. Мультиплеер. Основные вопросы:
- мувмент компонент;
- стоит ли использовать BT и насколько это будет жирнее чистых плюсов в контроллере;
- стоит ли использовать Vertex Animation для фейковой толпы(одновременно в поле зрении игрока, куда он не может пройти, может быть и 100 и 200 и более ), которая по сути представлена только SkeletalMesh-ами с продолжительной анимацией.
ну и прочие, на ваш взгляд интересные советы/ресурсы для изучения. Спасибо.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Доброго утра всем! Приму в дар пару мудрых советов по изготовлению толпы AI от 600 персонажей (обычная толпа людей, разных типов, которые занимаются своими делами в зависимости от внешних факторов). Стандартный Character жирноват, но может быть какие-то хитрые настройки мувмент компонента смогут помочь. VR. Мультиплеер. Основные вопросы:
- мувмент компонент;
- стоит ли использовать BT и насколько это будет жирнее чистых плюсов в контроллере;
- стоит ли использовать Vertex Animation для фейковой толпы(одновременно в поле зрении игрока, куда он не может пройти, может быть и 100 и 200 и более ), которая по сути представлена только SkeletalMesh-ами с продолжительной анимацией.
ну и прочие, на ваш взгляд интересные советы/ресурсы для изучения. Спасибо.
- вынос управления в единый юнит ("мозговой слизень"): сами чары не двигаются, не тикают, определяют только внешний вид
- мувмент - кастомный, куда передвинуть чара решает тот самый слизень
- никаких BT, только суровый хардкод нужной логики
- скелеталке да, просто аккуратно оптимизировать кадры, полигонаж (лоды) и прочее.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
- вынос управления в единый юнит ("мозговой слизень"): сами чары не двигаются, не тикают, определяют только внешний вид
- мувмент - кастомный, куда передвинуть чара решает тот самый слизень
- никаких BT, только суровый хардкод нужной логики
- скелеталке да, просто аккуратно оптимизировать кадры, полигонаж (лоды) и прочее.
спасибо!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
- вынос управления в единый юнит ("мозговой слизень"): сами чары не двигаются, не тикают, определяют только внешний вид
- мувмент - кастомный, куда передвинуть чара решает тот самый слизень
- никаких BT, только суровый хардкод нужной логики
- скелеталке да, просто аккуратно оптимизировать кадры, полигонаж (лоды) и прочее.
думаешь скелеталка затащит на виар на костях?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
Доброго утра всем! Приму в дар пару мудрых советов по изготовлению толпы AI от 600 персонажей (обычная толпа людей, разных типов, которые занимаются своими делами в зависимости от внешних факторов). Стандартный Character жирноват, но может быть какие-то хитрые настройки мувмент компонента смогут помочь. VR. Мультиплеер. Основные вопросы:
- мувмент компонент;
- стоит ли использовать BT и насколько это будет жирнее чистых плюсов в контроллере;
- стоит ли использовать Vertex Animation для фейковой толпы(одновременно в поле зрении игрока, куда он не может пройти, может быть и 100 и 200 и более ), которая по сути представлена только SkeletalMesh-ами с продолжительной анимацией.
ну и прочие, на ваш взгляд интересные советы/ресурсы для изучения. Спасибо.
задачки у тебя, конечно...
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mark Marker
думаешь скелеталка затащит на виар на костях?
пока перегрев по GPU в 3 раза, по CPU в два раза, но там один кар мув сколько жрёт )
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
пока перегрев по GPU в 3 раза, по CPU в два раза, но там один кар мув сколько жрёт )
Ну Володя все верно пишет
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но я таких успешных кейсов о которых ты говоришь честно говоря не знаю
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Mark Marker
думаешь скелеталка затащит на виар на костях?
затащит, куда денется
естественно, на виаре надо будет все оптимизить пожестче
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aslan
затащит, куда денется
естественно, на виаре надо будет все оптимизить пожестче
600 акторов?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
но хз насчет 100-200 персов одновременно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Не ну "куда денется" конечно аргумент
источник