Доброго утра всем! Приму в дар пару мудрых советов по изготовлению толпы AI от 600 персонажей (обычная толпа людей, разных типов, которые занимаются своими делами в зависимости от внешних факторов). Стандартный Character жирноват, но может быть какие-то хитрые настройки мувмент компонента смогут помочь. VR. Мультиплеер. Основные вопросы:
- мувмент компонент;
- стоит ли использовать BT и насколько это будет жирнее чистых плюсов в контроллере;
- стоит ли использовать Vertex Animation для фейковой толпы(одновременно в поле зрении игрока, куда он не может пройти, может быть и 100 и 200 и более ), которая по сути представлена только SkeletalMesh-ами с продолжительной анимацией.
ну и прочие, на ваш взгляд интересные советы/ресурсы для изучения. Спасибо.
- вынос управления в единый юнит ("мозговой слизень"): сами чары не двигаются, не тикают, определяют только внешний вид
- мувмент - кастомный, куда передвинуть чара решает тот самый слизень
- никаких BT, только суровый хардкод нужной логики
- скелеталке да, просто аккуратно оптимизировать кадры, полигонаж (лоды) и прочее.