Size: a a a

2019 June 24

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
пусть будет так, но ИМХО "мне лень в гугл, разжуйте мне" -свинство
источник

I

IceBar0n in Unreal Engine
Puptsev Andrey
пусть будет так, но ИМХО "мне лень в гугл, разжуйте мне" -свинство
Поддерживаю. В студии , к примеру, если коллега ведет себя таким образом, это вызывает не очень хорошее отношение к нему , как к профессионалу.
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Puptsev Andrey
пусть будет так, но ИМХО "мне лень в гугл, разжуйте мне" -свинство
Ну что ты душный такой ?
Развёл флуд )) все все, оставил тебя в покое )
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
IceBar0n
Поддерживаю. В студии , к примеру, если коллега ведет себя таким образом, это вызывает не очень хорошее отношение к нему , как к профессионалу.
Ну ты вероятно в плохой студии работаешь, у вас не команда, а черт знает что )
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
IceBar0n
Поддерживаю. В студии , к примеру, если коллега ведет себя таким образом, это вызывает не очень хорошее отношение к нему , как к профессионалу.
Это открытая группа, здесь 2400 человек. всегда будет такое. Больше раздражает флуд про то, что плохо не уметь у гугл.
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
В хорошей команде, лид работает в связке с Джуниором, и тот перенимает опыт ) я это опробовал уже не один десяток раз.
источник

A

Alex in Unreal Engine
гусь, фи, здесь же дети!
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
вот зашел а тут как-то флуд происходит
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alex
гусь, фи, здесь же дети!
Ладно
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Я работаю в сфере дизайна продуктов банковских, там я арт дир. Ну и по долгу службы у меня больше менеджерские обязанности
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Boris Efanov
В хорошей команде, лид работает в связке с Джуниором, и тот перенимает опыт ) я это опробовал уже не один десяток раз.
есть понятие перенимать опыта. А вот спрашивать то что ищется за 3 минуты. Это не перенимать опыт. Это подходить за каждым чихом к лиду. И даже в идеальной тиме, однажды таком джуну покажут где дверь. Причем однажды судя по опыту, наступает в районе конца испытательного срока.
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
Boris Efanov
Всем привет! Есть ли способ делать  коллизии например для сложной геометрии ( персонаж, зАмок) прям в движке ?
Или какие способы сейчас применяются ?
*complex collision
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
так же можно автоматом собрать конвекс - добавляешь на меш в этом же окне любую коллизию, ставишь нужные значения и конвертишь:
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Спасибо огромное 🙏
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Привет ребята! Вопрос знатокам UE4 C++. Понимаю что достаточно нубский вопрос, но гугл не дал внятного ответа.
Есть кастомный struct FPlayerEquipment, есть в классе переменная этого типа CurrentPlayerEquipment.
Пытаюсь в классе запилить метод который использует в кач-ве опционального параметра CurrentPlayerEquipment.

Это:
 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Valuables)
 void ApplyPlayerEquipment(const FPlayerEquipment DesiredEquipment = CurrentPlayerEquipment);
Выдает вот это:

nonstatic member reference must be relative to a specific object

Сам потихоньку вкатываюсь в плюсы посему собираю грабли лбом ЧЯДНТ?
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
Boris Efanov
Спасибо огромное 🙏
Будет непонятно - спрашивай) Но там в принципе всё одним (двумя) кликами
источник

n

norlin in Unreal Engine
tedUndead
Привет ребята! Вопрос знатокам UE4 C++. Понимаю что достаточно нубский вопрос, но гугл не дал внятного ответа.
Есть кастомный struct FPlayerEquipment, есть в классе переменная этого типа CurrentPlayerEquipment.
Пытаюсь в классе запилить метод который использует в кач-ве опционального параметра CurrentPlayerEquipment.

Это:
 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Valuables)
 void ApplyPlayerEquipment(const FPlayerEquipment DesiredEquipment = CurrentPlayerEquipment);
Выдает вот это:

nonstatic member reference must be relative to a specific object

Сам потихоньку вкатываюсь в плюсы посему собираю грабли лбом ЧЯДНТ?
нельзя использовать нестатический мембер класса при указании дефолтного значения
источник