Size: a a a

2019 June 20

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Текста побольше бы не помешало
Окей, секунду)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Юрий Белиловский
У меня необходимость установить приложение на 10 устройств заказчика и чтобы через 90 дней они от туда не снеслись, в стор выкладывать нельзя
Обычно это решается либо через дев сборку (внесение этих девайсов в лист), либо (более правильно) - через тестфлайт.
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Обычно это решается либо через дев сборку (внесение этих девайсов в лист), либо (более правильно) - через тестфлайт.
только вот времени на тестирование дается 90 дней если не ошибаюсь
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Проблема в том, что в этом профиле есть девайсы. Дистрибьюшном анрил считает профили с distribution true, devices 0, debug false.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
LogTemp: Display:   Phase 0 considering provision 'Distro_Shakhtar.mobileprovision' named 'Shakhtar'
LogTemp: Display:   .. Failed distribution check (mode=True, get-task-allow=False, #devices=36)
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
В общем, так и оказалось, ue не поддерживает ad hoc профили.
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Попробую этот способ, Отпишусь по результатам, спасибо )
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Юрий Белиловский
Попробую этот способ, Отпишусь по результатам, спасибо )
Посмотрел код, это должно помочь, там проверка на уровне системы сборки. Сам по себе такой билд подписать можно.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Юрий Белиловский
Попробую этот способ, Отпишусь по результатам, спасибо )
Как вариант, можно собирать development и его переподписывать чем угодно, я бы так сделал, если не хочется модифицировать движок.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Как вариант, можно собирать development и его переподписывать чем угодно, я бы так сделал, если не хочется модифицировать движок.
Кстати да, это имхо проще всего
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Как вариант, можно собирать development и его переподписывать чем угодно, я бы так сделал, если не хочется модифицировать движок.
Точно, как-то забыл про такую возможность
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Щас попробую
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
@ufnah @Antonrr, Спасибо большое, простая подмена сработала
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
You’re welcome)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Юрий Белиловский
@ufnah @Antonrr, Спасибо большое, простая подмена сработала
👌
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Чуть запоздал выложить пост )
источник