Size: a a a

2019 June 19

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
noName
почему она такая требовательная?
Мне кажется надо спрашивать непосредственно у разработчиков)
источник

KK

Kirä Kjörin in Unreal Engine
noName
почему она такая требовательная?
Ну это vr и эту игру делала инди-студия. Что ты вообще ожидал?
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
noName
почему она такая требовательная?
Тащемта совсем даже и не требовательная для VR
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
минимальные спеки равны минимуму vive и oculus
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
tedUndead
минимальные спеки равны минимуму vive и oculus
Так блет, ошибочка) Минимальные спеки игры равны крекомендуемым для окулуса
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
noName
почему она такая требовательная?
Это практически самый минимум, что они могли себе позволить. Меньше только i5 6400 и 970. Но на таком конфиге уже сложно сделать что-то приличное
источник

М

Мэт in Unreal Engine
noName
почему она такая требовательная?
по видеокарте требования нулевые вроде — 1060 это самая младшая из семейства 1000 с поддержкой виара
источник

n

noName in Unreal Engine
Мэт
по видеокарте требования нулевые вроде — 1060 это самая младшая из семейства 1000 с поддержкой виара
gtx 1070
источник

М

Мэт in Unreal Engine
noName
gtx 1070
1070 рекомендуемая, 1060 минимальная. Вроде норм
источник

n

noName in Unreal Engine
минимальные наверное чисто для галочки, так как на них будет мыльное слайдшоу
источник

М

Мэт in Unreal Engine
ну это уже зависит от того, как разработчики понимают "минимальные" требования.
Я многие игры спокойно запускал без проблем на конфигурациях меньше указанных в стиме, так что не смотрю туда вообще
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
а модерация стима как-то следит за правдоподобностью требований?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я уже задавал такой вопрос, но все еще надеюсь на помощь. У меня есть Details, куда выводятся пропертис объекта. И я туда добавляю еще одну пропертис через Details Customization (на скриншоте строка с кнопкой). Строку я вывожу как виджет из двух слотов сплиттера - один это сама пропертис, второй это кнопка.
1. По какой-то причине, пропертис слева от сплитера выравнена по правой части, но если у проперти поставить "не отображать имя", то выравнивается по левой. С этим можно как-то бороться? Я прошел по всем виджетам, и ни у одного нет align или padding, или еще чего-то что могло бы мне помочь как-то это регулировать.
2. Строка, которая добавляется в категорию, всегда оказывается в самом верху. Можно ли как-то установить ее ниже остальных пропертис?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вообще очень странно, что в категорию новые элементы добавляются как абсолютно отдельные сущности, и их нельзя впихнуть в общий стиль, где четкое разделение на две колонки.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Вообще очень странно, что в категорию новые элементы добавляются как абсолютно отдельные сущности, и их нельзя впихнуть в общий стиль, где четкое разделение на две колонки.
а в исходниках редактора глядел? в дискорд на slacker's не спрашивал?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
а в исходниках редактора глядел? в дискорд на slacker's не спрашивал?
Смотрел в исходники, они кастомизацию вообще не используют, это интерфейс для пользователей.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
А про канал в дискорде я не знаю.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
попробуй там спросить, там народа побольще этим заморачивается
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Пацаны, а звуковики есть? Fmod, Unreal
источник