Size: a a a

2019 June 19

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
А про канал в дискорде я не знаю.
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
а модерация стима как-то следит за правдоподобностью требований?
скорее всего нет — это же в интересах авторов
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
(и девочки)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Мэт
по видеокарте требования нулевые вроде — 1060 это самая младшая из семейства 1000 с поддержкой виара
На 1050Ti вр тоже работает
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
На 1050Ti вр тоже работает
GTX 780 -  suprehot vr, the lab и прочее, полет был нормальным, с легкими провисаниями в некоторых приложениях, но в целом норм
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
tedUndead
GTX 780 -  suprehot vr, the lab и прочее, полет был нормальным, с легкими провисаниями в некоторых приложениях, но в целом норм
Ну да, там уже вопрос оптимизации
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет, кто то использовал Octahedral Impostors от Ryan Brucks, я все установил, запускаю проект но материалы которые есть в проекте пишут мне такую ошибку "[SM5] Shader attempted to bind the Primitive uniform buffer even though Vertex Factory FLocalVertexFactory computes a PrimitiveId per-instance.  This will break auto-instancing.  Shaders should use GetPrimitiveData(Parameters.PrimitiveId).Member instead of Primitive.Member.
"
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Смотрел в исходники, они кастомизацию вообще не используют, это интерфейс для пользователей.
Я нашёл много использований кастомизации в движке.
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Походу мозг замылился. Перенес нужные мне переменные в конфиги, но всплыла пара моментов. Делал по этим докам:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Basics/ConfigurationFiles/index.html
Формально существующий класс выглядит так:

UCLASS(Config=MyCustomConfig)
class AHelpMeChat : public AHelpMe
{
GENERATED_UCLASS_BODY()

UPROPERTY(Config)
float MyVariable;

};

1. Когда из игры вызываю SaveConfig() создается MyCustomConfig.ini и даже записывает данные. Но при повторной записи из того-же места часть переменных почему-то затирается.

2. Как лучше всего обрабатывать случай с отсутствием конфига / невалидными данными в нем? Держать бекап конфига и подсовывать после каждой сборки проекта?
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Или перед LoadConfig() проверять конфиг и его значения на валидность / присутствие?
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
Уважаемые, а у кого-нибудь есть опыт работы с этим новым Director blueprint сиквенсера, который добавили в 4.21? Пытаюсь понять, их реюзать нельзя между разными сиквенсами что ли?
источник

DY

Dmitriy Yankowski in Unreal Engine
Ребят, всем привет!
Подскажите пожалуйста нубу в Unreal как узнать размер уже созданного ландскейпа? Нигде найти не могу разрешение его. При создании пишет, а вот уже созданный как измерить?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
источник

vg

vlad gaman in Unreal Engine
Ребят а с юнити кто-то работал или работает?
источник

n

norlin in Unreal Engine
vlad gaman
Ребят а с юнити кто-то работал или работает?
я запускал как-то
источник

vg

vlad gaman in Unreal Engine
Понятно
источник

vg

vlad gaman in Unreal Engine
)
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
vlad gaman
Ребят а с юнити кто-то работал или работает?
я работал
источник
2019 June 20

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
vlad gaman
Ребят а с юнити кто-то работал или работает?
я работаю периодически
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
ребят, камера очень медленно стала двигаться, крутится нормально. Что это такое?
источник