Size: a a a

2019 April 05

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
и можно параллельно разные эффекты добавлять. Как в туторах по ссылке
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо.
Извините еще за тупой вопрос, но на самом примитивном уровне, чтобы мне получить тот аутлайн, о котором идет речь в туториале, мне достаточно взять материал Тома Лумана, накинуть его на меш, и поставить у него галочку в Render Custom Depth?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Если тебе надо все-превсе объекты одинаково выделять - да.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну, там ещё постпроцесс надо настроить.
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Ага. В самом примитивном варианте, да. Материал в Blendables надо добавить в PostProcessVolume или на камеру
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Там на сайте бесплатная версия с одним выделением есть
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
"мне достаточно взять материал Тома Лумана, накинуть его на меш"
Ты этот материал не на меш кидаешь, а на постпроцесс. Этот материал "читает" пиксели по границе объекта.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
В гайдах всё есть.
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
В гайдах всё есть.
Да
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Самое сложное там - это материал сделать, но его прям бесплатно раздают.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Хорошо, если без PostProcessVolume никуда, то такой вопрос: их (PPV) может быть ведь несколько на сцене и их можно создать из плюсов? Я просто хочу сделать модульную штуку и никак не влиять на работу других людей над сценой.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
У постпроцесса с твоей глубиной будет только один параметр с этим материалом.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо за помощь!
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Переслано от Zorya D
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
У меня возник еще один вопрос по outline и постпроцессу.
Можно ли сделать так, чтобы объект с аутлайном не просвечивал через другие меши? Либо может, чтобы просвечивал только сам аутлайн, но не весь объект полностью.
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
О, раз такая пьянка. Есть какой-то способ сделать для материала шрифта аналог бленда из фотошопа? Пост-процесс какой-нибудь или обычный?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня возник еще один вопрос по outline и постпроцессу.
Можно ли сделать так, чтобы объект с аутлайном не просвечивал через другие меши? Либо может, чтобы просвечивал только сам аутлайн, но не весь объект полностью.
https://www.parallelcube.com/2018/12/21/outline-effect-part-4/
Там 4 части, смотри то что надо
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо!
источник

CM

Claudia Matushevich in Unreal Engine
Здравствуйте! Может ли кто-нибудь подсказать по сертификатам эппл? Есть установленный сертификат и mobileprovision, в настройках эдитора оба приняты и выделены зеленым цветом. Но при попытке запустить упаковку под ios получаю сообщение "signing key not found"
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Claudia Matushevich
Здравствуйте! Может ли кто-нибудь подсказать по сертификатам эппл? Есть установленный сертификат и mobileprovision, в настройках эдитора оба приняты и выделены зеленым цветом. Но при попытке запустить упаковку под ios получаю сообщение "signing key not found"
Такое бывает из за разницы времени в России и в Штатах
источник