Спасибо. Извините еще за тупой вопрос, но на самом примитивном уровне, чтобы мне получить тот аутлайн, о котором идет речь в туториале, мне достаточно взять материал Тома Лумана, накинуть его на меш, и поставить у него галочку в Render Custom Depth?
"мне достаточно взять материал Тома Лумана, накинуть его на меш" Ты этот материал не на меш кидаешь, а на постпроцесс. Этот материал "читает" пиксели по границе объекта.
Хорошо, если без PostProcessVolume никуда, то такой вопрос: их (PPV) может быть ведь несколько на сцене и их можно создать из плюсов? Я просто хочу сделать модульную штуку и никак не влиять на работу других людей над сценой.
У меня возник еще один вопрос по outline и постпроцессу. Можно ли сделать так, чтобы объект с аутлайном не просвечивал через другие меши? Либо может, чтобы просвечивал только сам аутлайн, но не весь объект полностью.
У меня возник еще один вопрос по outline и постпроцессу. Можно ли сделать так, чтобы объект с аутлайном не просвечивал через другие меши? Либо может, чтобы просвечивал только сам аутлайн, но не весь объект полностью.
Здравствуйте! Может ли кто-нибудь подсказать по сертификатам эппл? Есть установленный сертификат и mobileprovision, в настройках эдитора оба приняты и выделены зеленым цветом. Но при попытке запустить упаковку под ios получаю сообщение "signing key not found"
Здравствуйте! Может ли кто-нибудь подсказать по сертификатам эппл? Есть установленный сертификат и mobileprovision, в настройках эдитора оба приняты и выделены зеленым цветом. Но при попытке запустить упаковку под ios получаю сообщение "signing key not found"
Такое бывает из за разницы времени в России и в Штатах