Size: a a a

2019 April 05

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
и это относится к "исходникам" модели или к той версии, которая есть в контенте?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
пак открывается на ура, если не зашифрован
источник

Y

Yanka in Unreal Engine
Всем здравствуйте
Я совсем новичок в ue,  у меня такой вопрос
Проблема с обнаружением хедер файлов "CoreMinimal.h" и далее по списку, вижла их просто не видит, да и в папке с проектом их нет
Извиняюсь за глупый вопрос, но решение второй день найти не могу:)
источник

A

Alexey in Unreal Engine
Дожен быть в пап с самим UE, не с проектом.
Где-то тут:
\Engine\Source\Runtime\Core\Public\
источник

А

Адель in Unreal Engine
Yanka
Всем здравствуйте
Я совсем новичок в ue,  у меня такой вопрос
Проблема с обнаружением хедер файлов "CoreMinimal.h" и далее по списку, вижла их просто не видит, да и в папке с проектом их нет
Извиняюсь за глупый вопрос, но решение второй день найти не могу:)
Думаю можно попробовать рефрешнуть проект через интерфейс редактора
источник

n

norlin in Unreal Engine
Eugeny Klokov
в том что для дебага нужны доп ресурсы, и отладка на стоковой консоли не отражает то, как будет игра работать
iOS и Андроид это же не мешает
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
norlin
iOS и Андроид это же не мешает
ну ты сравнил канешь )
источник

n

norlin in Unreal Engine
Eugeny Klokov
ну ты сравнил канешь )
ну я не вижу разницу, честно говоря)
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
потому что например игра под андройд не затачивается под какое то конкретное железо, и от нее не требуется все соки выжать из телефона
источник

n

norlin in Unreal Engine
Eugeny Klokov
потому что например игра под андройд не затачивается под какое то конкретное железо, и от нее не требуется все соки выжать из телефона
тогда тем более нет логики делать отдельный девайс, надо как раз на стоковых смотреть
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
ты видимо солюшн в debug никогда не разворачивал на устройстве да?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Eugeny Klokov
ты видимо солюшн в debug никогда не разворачивал на устройстве да?
это вопрос удобства SDK и IDE для разработки, а не наличия специального железа. Ну ок, в любом случае это уже оффтопик тут
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
удобство ни при чес, сами билды release debug и по размеру и по производительности отличаются, так как грузятся дополнительные таблицы символов для отладки
источник

n

norlin in Unreal Engine
Eugeny Klokov
удобство ни при чес, сами билды release debug и по размеру и по производительности отличаются, так как грузятся дополнительные таблицы символов для отладки
на девайсе-то их не нужно грузить, пусть грузятся на разработческой машинке
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Lord Marygold
Народ, хелп. Сделал модель - текстура криво ложится. Исправил UV в блендере, сделал реимпорт, но текстура всё ещё криво лежит. В чём может быть проблема?
В текстуре либо в UV
источник

EK

Eugeny Klokov in Unreal Engine
norlin
на девайсе-то их не нужно грузить, пусть грузятся на разработческой машинке
ок)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
iOS и Андроид это же не мешает
Дебажный билд и на мобилке занимает больше памяти и цпу, чем релизный. Разница в парадигме использования ресурсов: на мобиле не предполагается использование 100% ресурсов железа одним приложением, поэтому разделение ресурсов для дебага допустимо.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Дебажный билд и на мобилке занимает больше памяти и цпу, чем релизный. Разница в парадигме использования ресурсов: на мобиле не предполагается использование 100% ресурсов железа одним приложением, поэтому разделение ресурсов для дебага допустимо.
я правда не вижу причин использовать другой подход в случае с одним приложением на девайсе. Но не вижу и смысла спорить дальше, возможно я всё пойму если когда-нибудь буду пилить под консоли. Либо, что более вероятно, буду плеваться и говорить что всё криво и неудобно :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
я правда не вижу причин использовать другой подход в случае с одним приложением на девайсе. Но не вижу и смысла спорить дальше, возможно я всё пойму если когда-нибудь буду пилить под консоли. Либо, что более вероятно, буду плеваться и говорить что всё криво и неудобно :)
ты под виндой то не можешь, какие тебе консоли
источник

C

Churchill in Unreal Engine
Mark Marker
ты под виндой то не можешь, какие тебе консоли
бан за токсик
источник