Size: a a a

2019 April 03

A

Alex in Unreal Engine
Учитывая, что ещё дядя Хуан сказал, что закон мура отменён и от видюшек сверхперфоманса между поколениями больше не ждите
источник

A

Alex in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это да) но честно говоря рассматривать бп проект чего-либо в маркетплейса как продакшн-реди я бы не стал :) прототип - да, и не пофиг ли как там дублируется или нет, главное чтобы читаемо было.
С этим полностью соглашусь :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Спiвачка
справедливо.
что бы не флудить ещё вопрос по делу. ассет что теперь навеки бесплатный со стеклами:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/ae04e17f2e744bcaaf0bf0f21624733a
там какое то неадекватное количество инструкций. 888 блин. это норм для стекла? ковырять ассетовый мастер-материал или забить и искать другое что то?
да, это неадекватное количество для игрового ассета. Такие маты - для архвиза.
источник

AF

Alexender Fedorchenk... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это да) но честно говоря рассматривать бп проект чего-либо в маркетплейса как продакшн-реди я бы не стал :) прототип - да, и не пофиг ли как там дублируется или нет, главное чтобы читаемо было.
Всем пофигу, главное чтоб геймплей был интересен
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexender Fedorchenko
Всем пофигу, главное чтоб геймплей был интересен
угу, десять раз конечно.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexender Fedorchenko
Всем пофигу, главное чтоб геймплей был интересен
это правило действует до тех пор пока
а) блюпринт не превращается в адскую лапшу куторую нельзя разобрать
б) игра идет в 1фпс на топовом железе.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
это ЧТО вообще?
это еще более-менее
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
но видно что в попыхах делалось
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Jokhar Ali
это еще более-менее
вообще - да, это типа серединка, как раз, но это серединка хренового, а-ля: норм - серединка хрени - хрень
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
мне всегда хочется увидеть пример расово-верного блюпринта в таком случае
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мне всегда хочется увидеть пример расово-верного блюпринта в таком случае
ну типа более-менее ближе к норм
источник

AF

Alexender Fedorchenk... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
это правило действует до тех пор пока
а) блюпринт не превращается в адскую лапшу куторую нельзя разобрать
б) игра идет в 1фпс на топовом железе.
Думаю, блупринты сейчас это как directX в начале 2000-ных, об максимальной оптимизации можно забыть, но очень сильно упрощает работу.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexender Fedorchenko
Думаю, блупринты сейчас это как directX в начале 2000-ных, об максимальной оптимизации можно забыть, но очень сильно упрощает работу.
есть же нативизация животворящая, да и, как я всегда говорю - "для прототипов - самое оно"
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мне всегда хочется увидеть пример расово-верного блюпринта в таком случае
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Оба примера выше это такие примеры с минимум логики.  Причем в случае UI'шного выше - прям сильно не айс, т.е. SetCustomDescription без параметров это прям бед.
источник

ММ

М М in Unreal Engine
выглядит также красиво как и код опытного программера
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Цветные плашечки на чтение не влияют никак.
источник

AL

Andrei L in Unreal Engine
Коллеги, ищу команду разработчиков Unreal под FPS. Подробности в личку.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexender Fedorchenko
Думаю, блупринты сейчас это как directX в начале 2000-ных, об максимальной оптимизации можно забыть, но очень сильно упрощает работу.
Проблема бп не в оптимизации, а организации работы.
источник