Size: a a a

2019 April 03

М

Мэт in Unreal Engine
Slavik Shudenko
Заходят люди, и у них 1 минута, что-бы кликнуть *Я не бот*, или авто-кик
А можно поправить текст на тех кнопках? Насколько помню, бот спрашивает дичь
источник

ММ

М М in Unreal Engine
ребята а есть ли какой еито справочник или какой нибдуь ресурс о том какой код писать для геймплея анриала Uproperty там и так далее?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да в доках есть все
источник

ММ

М М in Unreal Engine
ну всё же можно ведь на БП сделать качественную игру по типу AAA (ИИ, геймплей, механика всё кроме оптимизации и всё остальное более серьёзное что пишется на коде)?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
все зависит от игры и задач и что ты подразумеваешь под ААА?
источник

ММ

М М in Unreal Engine
А то просто ещё со времен UDK настоятельно рекомендовали код учить а не использовать ту систему что была в третьем и как в 4 называется БП
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Yakim
все зависит от игры и задач и что ты подразумеваешь под ААА?
такого же качества
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Кисмет в УДК был, но насколько я помню он был довольно сильно ограничен, сильно не разгуляешься.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
А кто тут юзает сорс билд, как вы билдите несколько разных версий? тупо копи-паста репозитория в новую папку?
да, больше места на диске богу анриала
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну блин, куча тулзовин это все равно не поддерживают, так что какая разница?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
М М
ну всё же можно ведь на БП сделать качественную игру по типу AAA (ИИ, геймплей, механика всё кроме оптимизации и всё остальное более серьёзное что пишется на коде)?
блин, да даже на кисмете можно было сделать. Просто не все. Но то, что можно было - делалось на ура. И даже на мобилках летало!
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
блин, да даже на кисмете можно было сделать. Просто не все. Но то, что можно было - делалось на ура. И даже на мобилках летало!
ну на мобилки к сожалению не было таких вот громких и показывающих возможности движка кроме Клинка бессконечности и In Fear i Trust которая уже давно убрана с апстора(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
М М
ну на мобилки к сожалению не было таких вот громких и показывающих возможности движка кроме Клинка бессконечности и In Fear i Trust которая уже давно убрана с апстора(
не было громких - не значит, что не было шустрых и красивых игр
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
не было громких - не значит, что не было шустрых и красивых игр
а какие еще были кроме клинка?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну и вообще их было побольше сильно, и красивых из них немало :) только уже фиг найдешь, игр UDK тех времён в сторах не осталось уже, даже эпики от поддержки отказались.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
и адвенчурки были, и аркадные леталки всякие.
источник

ММ

М М in Unreal Engine
а ну вот ещё Horn была. Вот она да была хороша.
источник

ММ

М М in Unreal Engine
и это тоже UE3
источник