Size: a a a

2019 April 02

MM

Mark Marker in Unreal Engine
который и запеканку умеет делать и в реалтайме умеет слушать soundbus
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
и на 22 еще месяц не перейду точно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну слушай, тогда страдать
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark Marker
ну слушай, тогда страдать
Да это я уже понял, пытаюсь теперь понять в какую сторону страдать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Да это я уже понял, пытаюсь теперь понять в какую сторону страдать
ну гусь, я в крестах вообще как свинья в апельсинах, общие принципы только понимаю
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark Marker
ну гусь, я в крестах вообще как свинья в апельсинах, общие принципы только понимаю
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Вот собственно штука, для риалтайм декомпрессии прекеш не происходит
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и чо, он у тебя пребуффер не делает?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Дерни аарона в слакерсах, чо ты как маленький
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
там и другие ребята с отдела есть
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark Marker
и чо, он у тебя пребуффер не делает?
внутри CreateQueuedBuffer лежит чек
check(Wave->GetPrecacheState() == ESoundWavePrecacheState::Done);
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
А т.к прекеша нету - я дохну)))
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
вместе со сборкой
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark Marker
Дерни аарона в слакерсах, чо ты как маленький
а, меня там нет
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
а, меня там нет
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Кто нибудь пробовал RTS плагины в анрил сторе? Простое управление юнитами, постройка зданий из набора, такие дела
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
может один из них скрытно говно?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
> Build times have been optimized across the board making iteration times for incremental builds up to 3x faster <
Ok, this is EPIC!

Clang что ли подцепили для компиляции? Он у них итак был в DEV_BUILD, но неужто в продакшн выкатили?
источник