Size: a a a

2019 April 02

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Это ваще законно?:)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Ну т.е ты не можешь узнать тип пока ты не задашь имя проперти
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Имя тут не причем ни разу) Я хочу закешить последнее значение, которое туда подключал (как я это окошечко ввода то получил)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но я уже забил и сделаю просто по классике кажется
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Потому что еще вопросы нативизации с CustomThunk стоит прям тестить в два раза тщательнее
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Имя тут не причем ни разу) Я хочу закешить последнее значение, которое туда подключал (как я это окошечко ввода то получил)
Почему? как ты узнаешь Тип проперти которую ты хочешь сетнуть пока не узнаешь какая вообще проперти?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Мне достаточно типа MostRecentProperty
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Я на него весьма согласен
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
А ты не особо придирчивый)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну такое вот назначение у этой славной функции))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Через UK2Node можно было зафигачить с динамическим кол-вом свойств конечно. Но захотел попробовать новые пути :D
источник

VB

Valera Borovkov in Unreal Engine
Ребята! Подскажите почему спаунищийся актер исчезает на клиенте и появляется при определенном расстоянии? Где это настроить?
источник

VB

Valera Borovkov in Unreal Engine
При чем если его положить на карту то он не исчезает. А если спавнить из бп то исчезает. как будто есть дистаниция максимальная для реплицируемых объектов..
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Valera Borovkov
Ребята! Подскажите почему спаунищийся актер исчезает на клиенте и появляется при определенном расстоянии? Где это настроить?
NetCullDistance
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Valera Borovkov
При чем если его положить на карту то он не исчезает. А если спавнить из бп то исчезает. как будто есть дистаниция максимальная для реплицируемых объектов..
Есть параметр NetCullDistance, попробуй покрутить, его значение указывается в квадрате
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
А я смотрю ты не дремлешь
источник

VB

Valera Borovkov in Unreal Engine
Да вкатило. Увеличил в сотню и заработало. Фенкс
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
А я смотрю ты не дремлешь
А то
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
И ссылочками секретными с CustomThunk разбрасываешься
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Вот так и помогай гусю
источник