Size: a a a

2019 April 02

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Tohir
ребята как открыт проект?
пожалуйста помогите...
похоже на то, что у тебя не все тулзы для анриала установлены. вижуал студио, там, плюсовые библиотеки - все вот это вот
источник

T

Tohir in Unreal Engine
Yehor Novakov
похоже на то, что у тебя не все тулзы для анриала установлены. вижуал студио, там, плюсовые библиотеки - все вот это вот
тулзы?
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Tools
источник

n

norlin in Unreal Engine
Tohir
ребята как открыт проект?
пожалуйста помогите...
А что такое CHelpers.cpp? это же не анриловский файл, что-то кастомное. И оттуда ошибки лезут
источник

P

Pavel Dmitrievskiy in Unreal Engine
Да , это какой-то файл у тебя в проекте, в котором предположительно есть инклуды h-файлов из windows sdk не обернутые в #ifdef
источник

IS

Ilya Suharev in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Ребят, никто модули не оверрайдил едиторские?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Хочу полностью исключить из сборки встроеный модуль и заменить на свой
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Сохранив названия классов итд
источник

n

norlin in Unreal Engine
Что быстрее:

if (MyStruct.a != OtherStruct.b) {
 MyStruct.a = OtherStruct.b
}


или просто
MyStruct.a = OtherStruct.b
?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
вопрос с подвохом?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну это сильно depends on. != и = смотря как определены.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
может ты там на = гигабайты памяти тягаешь, а на != просто хеши сравниваешь.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
вопрос с подвохом?
нет, просто интересно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну это сильно depends on. != и = смотря как определены.
оба a и b int32
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Второе тогда
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
+1
источник

n

norlin in Unreal Engine
спасибо :)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Даже не в смысле быстрее, а просто избыточный код
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну я думал что запись тяжелее чем сравнение. У меня ситуация, что они не равны бывают очень редко по сравнению с частотой вызова этого кода
источник