Size: a a a

2019 April 01

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
дак это, ренегаты в студии! участие в двух чатиках!
только не бейте
источник

A

Alexander in Unreal Engine
господы
устанавливаю APK через батник
команда adb.exe  shell mv  выдаёт ошибку Operation not permitted
источник

A

Alexander in Unreal Engine
может было у кого?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
разрешил установку на девайсе из незащищенных источников?
источник

A

Alexander in Unreal Engine
ага
источник

A

Alexander in Unreal Engine
и другие команды проходят же
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а зачем тебе вообще shell mv?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
юзай анриловские скрипты установки, там такого нет
источник

A

Alexander in Unreal Engine
так это они и есть
источник

A

Alexander in Unreal Engine
он сперва делает push obb
источник

A

Alexander in Unreal Engine
потом mv
источник

A

Alexander in Unreal Engine
типо пока оперирует файлами - всё ок
а в mv он оперирует директорией
источник

S

Stas in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
да я разобрался. спасибо!
Пасиб за видосы.
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
Stas
Пасиб за видосы.
на здоровье.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Обнаружил, что координаты в ILevelViewport и UGameViewportClient/FViewport не совпадают друг с другом. Например, если добавить в каждый из них виджет, у которого padding 50 от левой стороны экрана, то он будет расположен в разных местах.
Можно ли как-то универсально рассчитать координаты для любого вьюпорта?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я пытаюсь отображать виджет в редакторе до нажатия play и точно также его отображать и после нажатия play, либо в билде
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
#Вопрос Как можно подгрузить огромную текстуру на пленейн? есть текструа 48к земли, хотелось бы её выдавить landscape.
и второй вопрос как-то можно импортнуть сплайны из иллюстратора?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
По первому - разрезать текстуру на меньшие куски.
источник

p

pplcf in Unreal Engine
D K
ребят, извините за возможно глупый вопрос, я в вопросах связанных с сетевы м взаимодйствием еще профан. Но можно-ли имея один клиент хостить матчи на разных серверах, тоесть на пример : на физическом сервере А стоит анраловский А,  и это все дело может одновременно держать 10 матчей, люди логиняться и кооперативно играют. Если уже запущено 10 матчей, то чледующий человек котрый будет логиниться отправится на физический сервер Б который тоже на себе хостит анриаловский сервак Б
Aws GameLift делает так
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
pplcf
Aws GameLift делает так
Предупреждаю что дорого и все равно свой бек писать придется
источник