Size: a a a

2019 March 31

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Выруби простые коллизии
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вероятно, они мешают
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
ну у меня комплекс стоит.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Перегенери сам
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В движке
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А вообще, почему не сплайнами?
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
я блокаут уровня делаю. моделю что мне нужно. и в движке по расстояниям смотрю. потом ето все в гудини засуну и уже буду там обрабатывать.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вот щас для меня заклинания пошли...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а тут кто-нибудь работал с Control Rig? Можно как-то его заставить работать с разными скелетами? Что-то я не понял как оно устроено, если я импорчу два скелета, то их иерархии смердживаются между собой внутри контрол риг блюпринта...
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
Господа, а тут кто-нибудь работал с Control Rig? Можно как-то его заставить работать с разными скелетами? Что-то я не понял как оно устроено, если я импорчу два скелета, то их иерархии смердживаются между собой внутри контрол риг блюпринта...
ты презентаху то смотрел?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
ты презентаху то смотрел?
не целиком :( пытался в доках найти, но там только совсем основа
источник

n

norlin in Unreal Engine
придётся смотреть :)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
случаем никто не знает, можно ли в анриле из FText сделать файлобезопасную строку (транслит в латинские символы или что-то типа того)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
случаем никто не знает, можно ли в анриле из FText сделать файлобезопасную строку (транслит в латинские символы или что-то типа того)
Как минимум, есть вот такая штука, но я сам не юзал: http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Core/Misc/FPaths/ValidatePath/index.html
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
случаем никто не знает, можно ли в анриле из FText сделать файлобезопасную строку (транслит в латинские символы или что-то типа того)
Ну и там вроде бы в FPath как раз нужные методы
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
может оно конечно в блюпринт не заэкспожено
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
хотя это не проблема в целом
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
общем неведомая фигня какая-то. трейсы будто на другую какую-то коллизию реагируют
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
так вроде ж в пол всё воткнулось
источник