Size: a a a

2019 March 30

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Офф сайте эпиков *
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Парни
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Вопрос по репликации
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
У меня при обычном таймлайне отображается открытие двери
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
На всех клиентах
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Когда дверь открывается по кнопке
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Отображается только на 1м клиенте
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Который собственно и открыл
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Репликация включена
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Switch has Authority уставновлен для сервака и клиента
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Грубый пример
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Георгий
Грубый пример
Не надо писать тысячей сообщений в два слова, пожалуйста.

Предполагаю, что вы выполняете код открытия двери на клиенте, сервер ничего об этом не узнает и вашу дверь обратно не дёргает и с дверью на других клиентах ничего не делает.

Вместо этого вам надо на действие игрока, сделать RPC на сервер, что вот игрок хочет использовать объект, на сервере обработать этот вызов, и произвести там же открытие двери. Ну а там, если ее состояние как-то реплицируется, то на клиенты уже придет
источник

Г

Георгий in Unreal Engine
Pavel
Не надо писать тысячей сообщений в два слова, пожалуйста.

Предполагаю, что вы выполняете код открытия двери на клиенте, сервер ничего об этом не узнает и вашу дверь обратно не дёргает и с дверью на других клиентах ничего не делает.

Вместо этого вам надо на действие игрока, сделать RPC на сервер, что вот игрок хочет использовать объект, на сервере обработать этот вызов, и произвести там же открытие двери. Ну а там, если ее состояние как-то реплицируется, то на клиенты уже придет
Спасибо, попробую
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
А ещё лучше использовать repnotify переменные чтобы изменять состояние объекта и rpc чтобы сообщить о том чтобы хочешь открыть дверь.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
А ещё лучше использовать repnotify переменные чтобы изменять состояние объекта и rpc чтобы сообщить о том чтобы хочешь открыть дверь.
Я делал одну задачку с сетевыми дверками.. уж не знаю, кошерно или нет, но открытие дверей передавалось на сервер, и потом мультикастом на всех клиентов
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Dmitriy
Я делал одну задачку с сетевыми дверками.. уж не знаю, кошерно или нет, но открытие дверей передавалось на сервер, и потом мультикастом на всех клиентов
Некошерно
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Если у тебя игрок далеко в локации то к нему может не прийти rpc
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
Если у тебя игрок далеко в локации то к нему может не прийти rpc
хм.. и какое решение?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
rep переменная
источник