Size: a a a

2019 March 30

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
rep переменная
чет не догоняю.. а как она поможет? В какой момент эктор дверки будет открываться на клиенте, который далеко?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
В самом экторе двери все переменные о состоянии у меня были с реплекацией, конечно. Но реп нотифай зачем?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
я бы в самом простом варианте повесил repnotify bool флаг, который бы тригерил открывание двери.
Почему не rpc: есть в акторах такое свойство, net cull distance, если твой павн находится за пределами этого радиуса, то он не получит rpc от этого актора. Однако стоит игроку войти в этот радиус все состояние отреплицируется и станет актуальным.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
я бы в самом простом варианте повесил repnotify bool флаг, который бы тригерил открывание двери.
Почему не rpc: есть в акторах такое свойство, net cull distance, если твой павн находится за пределами этого радиуса, то он не получит rpc от этого актора. Однако стоит игроку войти в этот радиус все состояние отреплицируется и станет актуальным.
Хм.. пасиб. Я пока очень плаваю вот в этом всем сетевом. Но на мой взгляд, если какой-то из клиентов открыл дверь на серваке, то она и останется открытой. Новый клиент, где бы он ни был, по идее должен получить от сервака текущее состояние двери, когда она будет в зоне видимости. Ну а мультикаст увидят те клиенты, которые находятся рядом в момент окрывания. Но может я чет не понимаю )
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Dmitriy
Хм.. пасиб. Я пока очень плаваю вот в этом всем сетевом. Но на мой взгляд, если какой-то из клиентов открыл дверь на серваке, то она и останется открытой. Новый клиент, где бы он ни был, по идее должен получить от сервака текущее состояние двери, когда она будет в зоне видимости. Ну а мультикаст увидят те клиенты, которые находятся рядом в момент окрывания. Но может я чет не понимаю )
вопрос скорее был про то "почему стоит использовать одно вместо другого"
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Jokhar Ali
вопрос скорее был про то "почему стоит использовать одно вместо другого"
Лан, потом разберусь, когда возникнет похожая задача )
источник
2019 March 31

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
я бы в самом простом варианте повесил repnotify bool флаг, который бы тригерил открывание двери.
Почему не rpc: есть в акторах такое свойство, net cull distance, если твой павн находится за пределами этого радиуса, то он не получит rpc от этого актора. Однако стоит игроку войти в этот радиус все состояние отреплицируется и станет актуальным.
Все верно, если ты хочешь чтобы игрок который подключился в уже запущеную сессию и получил нужные состояния то зачастую лучше использовать repnotify
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Все верно, если ты хочешь чтобы игрок который подключился в уже запущеную сессию и получил нужные состояния то зачастую лучше использовать repnotify
👍 бум знать )
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
привет всем.есть трабла. павн транспорта неправильно взаимодействует с коллизией. хотя павну перса норм. вот скрин.
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Anatoly Ponomarev
привет всем.есть трабла. павн транспорта неправильно взаимодействует с коллизией. хотя павну перса норм. вот скрин.
можешь то же самое показать только прописав show collision в консоли?
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
будто какую -то свою коллизию ловит
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
да конечно
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
сек
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
андрюха, у нас труп
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
возможно криминал, по коням
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Anatoly Ponomarev
я не вижу особо проблем, типа корпус машины приподнят больше, чем нужно?:
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anatoly Ponomarev
Фото-гумно, если честно, абсолютно непонятно, где граница "трассы" (мб я слепой с телефона, но всё же)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Либо я вообще вопрос не понял🤨🤨🤨
источник

КД

Консервированый Дед... in Unreal Engine
так там трасса под наклоном, соответственно и машинка под наклоном на трассе, в чем проблема
источник