Size: a a a

2019 April 03

Y

Yakim in Unreal Engine
Кто шарит, что за херню завезли и где ее искать? Бо я чот понять не могу, надо сабсистему стима копать? Не понимаю как этот бекон теперь круто должен работать со стим нетворк. #вопрос
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
это ЧТО вообще?
ну а че такого?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Спiвачка
лучше уж каждое поколение брать хх60*
у тебя далеко не каждое поколение выходит фитча в духе ртх, вспомни хоть один критический апп до 20й серии? Кроме случаев более чем десятилетней давности
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну а че такого?
ничего, просто руки обломать хочу, а так - ничего =)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ничего, просто руки обломать хочу, а так - ничего =)
ты судишь по скрину с таким приближением?
источник

С

Спiвачка in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
у тебя далеко не каждое поколение выходит фитча в духе ртх, вспомни хоть один критический апп до 20й серии? Кроме случаев более чем десятилетней давности
так то оно так. ну до этого скажем я сидел на *70х и менял через поколение. 270, 470, 770 (тут перескачил да), и наивно решил взять 980ти что бы ну до 3ххх серии точно не беспокоится. да хер с ним собственно. время двигать пробы и запекать по старинке
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Спiвачка
так то оно так. ну до этого скажем я сидел на *70х и менял через поколение. 270, 470, 770 (тут перескачил да), и наивно решил взять 980ти что бы ну до 3ххх серии точно не беспокоится. да хер с ним собственно. время двигать пробы и запекать по старинке
дак тебе и не обязательно апдейтить, игры же идут
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ты судишь по скрину с таким приближением?
ну типа они приложили картинку с ёбаными макаронными монстрами... уже не хочу ничего покупать из этого (только если совсем прижмёт)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
но вообще про видюхи уже флуд начинается, надо уходить отсюда
источник

A

Alex in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ты судишь по скрину с таким приближением?
Но лично меня смущает, что build factory и build tower это две разные ф-ции, а не что-то из серии build something :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ну типа они приложили картинку с ёбаными макаронными монстрами... уже не хочу ничего покупать из этого (только если совсем прижмёт)
по скрину - это весьма аккуратный блюпринт, который можно читать и разбирать.
источник

С

Спiвачка in Unreal Engine
Владимир Ширшов
дак тебе и не обязательно апдейтить, игры же идут
играю я вообще на консоли =)
тут больше обидно что не порендерить в анриле, мне как 3д-артисту больше интересен был пас-трейсинг, ну и рейтрейс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alex
Но лично меня смущает, что build factory и build tower это две разные ф-ции, а не что-то из серии build something :)
Ну это вопрос такой, архитектурный. Тем более мы даже не в курсе чем они в контексте отличаются.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Спiвачка
играю я вообще на консоли =)
тут больше обидно что не порендерить в анриле, мне как 3д-артисту больше интересен был пас-трейсинг, ну и рейтрейс
если ты хочешь всегда актуальные фичи, буть готов обновляться каждое поколение, это логично в общем-то, если для игр брать с запасом то смысл есть
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
по скрину - это весьма аккуратный блюпринт, который можно читать и разбирать.
ладно...ладно...
источник

A

Alex in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну это вопрос такой, архитектурный. Тем более мы даже не в курсе чем они в контексте отличаются.
Если судить по скрину там повторяющийся код в обеих ф-циях, вот это и смущает :) но в целом да :)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Спiвачка
так то оно так. ну до этого скажем я сидел на *70х и менял через поколение. 270, 470, 770 (тут перескачил да), и наивно решил взять 980ти что бы ну до 3ххх серии точно не беспокоится. да хер с ним собственно. время двигать пробы и запекать по старинке
маленький намёк - сейчас как раз время "через серию".
А фитчи немного сомнительны, если хочется пощупать - то надо быть на острие, если хочется в продакт - надо быть на острие. Если просто делаешь свое дело - та и на шестой серии, пока не упрешься в память жить можно даже сегодня.
источник

С

Спiвачка in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
маленький намёк - сейчас как раз время "через серию".
А фитчи немного сомнительны, если хочется пощупать - то надо быть на острие, если хочется в продакт - надо быть на острие. Если просто делаешь свое дело - та и на шестой серии, пока не упрешься в память жить можно даже сегодня.
справедливо.
что бы не флудить ещё вопрос по делу. ассет что теперь навеки бесплатный со стеклами:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/item/ae04e17f2e744bcaaf0bf0f21624733a
там какое то неадекватное количество инструкций. 888 блин. это норм для стекла? ковырять ассетовый мастер-материал или забить и искать другое что то?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alex
Если судить по скрину там повторяющийся код в обеих ф-циях, вот это и смущает :) но в целом да :)
это да) но честно говоря рассматривать бп проект чего-либо в маркетплейса как продакшн-реди я бы не стал :) прототип - да, и не пофиг ли как там дублируется или нет, главное чтобы читаемо было.
источник