Size: a a a

2019 March 07

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Посмотри параметр Visibility Based Anim Tick Option в SkeletalMeshComponent
Эту опцию после 4.20 добавили? 🤔
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Эту опцию после 4.20 добавили? 🤔
Вот этого не знаю, практически никогда не обращал на неё внимания, вчера вспомнил, что она существует
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
На 4.20 вскелетал меш компоненте её нету
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Запускаю игру в редакторе и вывожу на экран курсор - взгляд поворачивается вслед за движениями мыши. Но как только я нажму на какой-нибудь объект на сцене, к которому привязано OnReleased событие, камера замирает. После этого для управления камерой надо зажимать кнопку мыши и двигать ее.
Я проверил - мой код ничего не отключает.
Как же быть? Почему это происходит и как от этого избавиться? Не очень удобно, когда способ управления персонажем меняется, когда захочет.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
значит всё таки что-то где-то меняете
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Вот этого не знаю, практически никогда не обращал на неё внимания, вчера вспомнил, что она существует
Она существует оооочень давно)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Только называется иначе.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Только называется иначе.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А в чем проблема внимательно пролистать список переменных у скелетал меша?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
там даже раздел Optimization есть.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А в чем проблема внимательно пролистать список переменных у скелетал меша?
Такой переменной не видел, пока не потыкал разные show флажки у компонента.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Наконец нашёл вот это :
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Только тут false по дефотлу, странно. У меня были проблемы с проигрыванием анимации когда баунды не на экране. По идее, с отжатой опцией такого быть не должно. 🤔
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
Привет, возможно кто-нибудь работал с этой штукой(https://improbable.io/games) ?
А то вроде интересная платформа, но как-то страхово. Ни ценника, ни фидбэка по ним сильно много от юзерей.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Iv Tr
Привет, возможно кто-нибудь работал с этой штукой(https://improbable.io/games) ?
А то вроде интересная платформа, но как-то страхово. Ни ценника, ни фидбэка по ним сильно много от юзерей.
у них там чуть ли не свой форк движка
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Iv Tr
Привет, возможно кто-нибудь работал с этой штукой(https://improbable.io/games) ?
А то вроде интересная платформа, но как-то страхово. Ни ценника, ни фидбэка по ним сильно много от юзерей.
Они только недавно для анриала вроде эту штуку выкатили
Тип до этого с юнями дружили
Но потом юнити изменили условия лицензионного соглашения
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Максим Мартынов
Они только недавно для анриала вроде эту штуку выкатили
Тип до этого с юнями дружили
Но потом юнити изменили условия лицензионного соглашения
юнити очень странно изменили условия лицензионного соглашения.
Могу ошибаться, но как я понял у них там есть пункт, что если ты используешь юнити как платформу то ты должен заключать отдельно лицензию.
Так вот у этих ребят сервера вообще на java, и плагин для движка.
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Ну
Вот тут не знаю
Короче говоря, рассорились они с юнити
И тут эпики такие
Пст
Ребят
А не хотите это самое, то самое?
источник

ММ

Максим Мартынов... in Unreal Engine
Так что для анриала штука пока оч нова
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Но тем не менее, они сейчас сами очень много эксперементируют с анрилом. Недавно выкатывали демо.
источник