Size: a a a

2019 March 06

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Рябята, наверняка есть конпка как это мжно отключить. пропадает объект, если не находится в поле видимости? вот видос проблемы
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Тимур Арсланов
после обновления студии 2017 с 15.9.6 до 15.9.8 перестали упаковываться плагины из редактора UE, кто-нибудь сталкивался?
Уже писали пару дней назад
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Лучше откатиться
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
если не секрет, зачем?
У меня много сторонних библиотек и классов. Плюс ряд вещей в stl лучше. Особенно в EA stl
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
std - это круто, когда ты знаешь как ее готовить. Ну и тех. база есть, чтобы не пихать не предназначенные для этого вещи туда.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Roman Nikitin
Рябята, наверняка есть конпка как это мжно отключить. пропадает объект, если не находится в поле видимости? вот видос проблемы
Кубик под skeletalMeshComponent лежит?
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кубик под skeletalMeshComponent лежит?
Да
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Посмотри параметр Visibility Based Anim Tick Option в SkeletalMeshComponent
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Уже писали пару дней назад
найти бы ту часть переписки, кто-нибудь помнит слова?)
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
нашел
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Посмотри параметр Visibility Based Anim Tick Option в SkeletalMeshComponent
Да, зашибись, работает. Спасибо! Если вдруг еще знаешь. Активировать Toggle Visibility по Trigger Volume? не выходит
источник

DE

Dmitrii Elagin in Unreal Engine
Нужна помощь, пытаюсь сделать остановки для персонажа на вейпоинтах(то есть персонаж на несколько секунд останавливается на точках маршрута), но реализовать не получается, сами вейпоинты работают хорошо, персонаж идёт по маршруту, но вот с остановками уже не работает, персонаж просто стопорится возле первого вейпоинта и не идёт дальше, понимаю, что говнокод, но как пофиксить? Или как реализовать по другому?(щас пикчей скину код)
источник

DE

Dmitrii Elagin in Unreal Engine
источник

DE

Dmitrii Elagin in Unreal Engine
В конструкторе bBotWaypoint стоит на true
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Лучше откатиться
Помогла переустановка движка (та же версия 4.21.2, просто снести и заново установить)
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
В принципе можно проверку запускать. Она несколько дешевле
источник

🦊

🦊Fox🦊 in Unreal Engine
Народ, такой вопрос)
А почему вы выбрали анрил вместо юнити? (точнее почему именно анрил)
Второй вопрос:
Почему юнити так ругают?
(недавно просто рассказывал одному кодеру что решил научиться писать игры на анриле, а он ответил *ну хоть не юнити*)
источник

C

Churchill in Unreal Engine
разжигание междвижковой розни- бан
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
🦊Fox🦊
Народ, такой вопрос)
А почему вы выбрали анрил вместо юнити? (точнее почему именно анрил)
Второй вопрос:
Почему юнити так ругают?
(недавно просто рассказывал одному кодеру что решил научиться писать игры на анриле, а он ответил *ну хоть не юнити*)
Потому-что.
источник