Size: a a a

2019 March 06

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
ну подождите 2020го, там как раз должны новые очоки для масс маркета подкатить
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Они военным их уже начали продавать
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Там даже петиции были от разрабов в майкрософте
источник

MV

Michael Velichko in Unreal Engine
Военным да, они напарили)
источник

MV

Michael Velichko in Unreal Engine
Для военных Holo это конечно я не представляю.
источник

MV

Michael Velichko in Unreal Engine
Ну может штабистов каких и то неудобно
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Импортнул хейт мап в террейн, получаются такие шаговые высоты. Есть какой-то способ их быстро устранить кроме ручного разглаживания?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Олег Постоев
Импортнул хейт мап в террейн, получаются такие шаговые высоты. Есть какой-то способ их быстро устранить кроме ручного разглаживания?
8 бит мапа чтоли?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Хм, да похоже
источник

SM

S M in Unreal Engine
Ребзя) Свич енума логику только ту которая включена прорабатывает? а Селект все?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Что я не так делаю?
Открываю материал подредактировать цвет ОДНОЙ ноды. Только открываю её колорпикер, как тут же у второй ноды меняется цвет на цвет первой
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Олег Постоев
Что я не так делаю?
Открываю материал подредактировать цвет ОДНОЙ ноды. Только открываю её колорпикер, как тут же у второй ноды меняется цвет на цвет первой
Сделал разные parameter name — стало норм 🤔
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Но почему на каждое изменение цвета всё подвисает, а судя по консоли перекомпилируется по 60 шейдеров?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Олег Постоев
Но почему на каждое изменение цвета всё подвисает, а судя по консоли перекомпилируется по 60 шейдеров?
потому что это не инстанс а мастер?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Олег Постоев
Сделал разные parameter name — стало норм 🤔
ну у тебя одноименныйы за один параметр считается.
и да, в мастере лучше не менять - каждый раз будет заново материал пересчитывать. Лучше создать инстанс и настраивать в нем уже.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну у тебя одноименныйы за один параметр считается.
и да, в мастере лучше не менять - каждый раз будет заново материал пересчитывать. Лучше создать инстанс и настраивать в нем уже.
я прам вангую "док не читай сразу колбась по видеотутору от школьника"
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mark Marker
я прам вангую "док не читай сразу колбась по видеотутору от школьника"
ДОКИ НИ НУЖНЫ :D
на самом деле проще тутор найти, чем надеяться что в доке будет полно и с примером для тупых вроде меня)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ДОКИ НИ НУЖНЫ :D
на самом деле проще тутор найти, чем надеяться что в доке будет полно и с примером для тупых вроде меня)
я чот ни разу ни одного тутора не смотрел если честно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
слишком медленно
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Mark Marker
я прам вангую "док не читай сразу колбась по видеотутору от школьника"
источник