Size: a a a

2019 March 02

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну движок то конечно запускать в той или иной мере надо если там хоть что-то из анриловского фреймворка задействовано
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
но вродеб тесты можно быстро позвать из консоли
источник

P

Pavel in Unreal Engine
хм, интересно, нужно будет покопать в эту сторону
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
спасибо
источник

A

Aslan in Unreal Engine
ого
источник

A

Aslan in Unreal Engine
we've come full circle
источник

F

Frost in Unreal Engine
В каком формате правильно загружать текстуру в анрил? что бы не было пересветов?
источник

F

Frost in Unreal Engine
К примеру если в пнг кидать 8 или 16 бит, очень блеклая текстура выходит. Не зависимо от галочки sRGB
источник

F

Frost in Unreal Engine
Кинул в PSD вроде нарм.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Frost
В каком формате правильно загружать текстуру в анрил? что бы не было пересветов?
Пересветов?
В любом случае tga. В любом случае править параметры текстуры в уе - nosrgb у карт типа нормалки и упакованных скалярок
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
битность таки кол-во данных на пиксель, потому как бы на яркость оно тебе не повлияет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
и 16 бит кроме нормалок не рекомендуется
источник

F

Frost in Unreal Engine
Да, тга думаю хороший вариант, спасибо. Про остальные мапы знаю, с ними все порядок, ток цвет вот караптит, но то пнг формат походу.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Frost
Да, тга думаю хороший вариант, спасибо. Про остальные мапы знаю, с ними все порядок, ток цвет вот караптит, но то пнг формат походу.
уешка перетрахивает png, и в том числе корраптит альфу
источник

F

Frost in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
уешка перетрахивает png, и в том числе корраптит альфу
а с tiff он адекватно работает?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Frost
а с tiff он адекватно работает?
в старых версиях не припомню что бы уешка его жрала (могу ошибаться)
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Как вообще нормальные люди делают аим оффсет в анимации? Сделал чтобы спина смотрела на виртуальную кость, которая по тику располагается в положении таргета. Оно-то работает, даже неплохо, вроде, но при значительных поворотах растет погрешность
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
уешка перетрахивает png, и в том числе корраптит альфу
По моему опыту она ни разу ничего не карраптила
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Jokhar Ali
По моему опыту она ни разу ничего не карраптила
ну значит еще не сталкивался и сиииильно везло
источник