Size: a a a

2019 March 02

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
а что то не правильно ? я проверил, всё работает
Это не то чтобы прям "не правильно", но вы с таким кодом запаритесь, когда нужно будет что-то поменять или сделать несколько вариантов (не собираетесь же вы для каждого сдвигаемого объекта копипастить код). Так что в целом такой код обычно считается плохим (очень плохим).

Я так понимаю, у вас нет нужного уровня понимания того как работает поток выполнения программы, и еще многих вещей без которых в плюсах будет сложно. Если вам хочется научиться писать "хороший" код и не тратя по много часов на простые вещи, то я бы посоветовал вам найти какие-нибудь книжки или видео-уроки, курсы (или что там сейчас модно) по основам программирования и начать с них. При чем я бы советовал не с плюсов начинать, а с чего-то попроще (C#, Java, Lua) либо с Си например. Поднатаскать основы, потом это сильно окупится, в том числе при работе с блюпринтами.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Спасибо 🙏!
источник

G

Graf in Unreal Engine
Извините а ue на .NET крутится или нет?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Graf
Извините а ue на .NET крутится или нет?
нет, UE на плюсах
источник

G

Graf in Unreal Engine
Плюсы тоже могут крутится на .NET
источник

G

Graf in Unreal Engine
Даже ассемблер
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Graf
Плюсы тоже могут крутится на .NET
ну это вроде уже не совсем плюсы? это ж managed C++ или как их там?
источник

G

Graf in Unreal Engine
Ну я про CLI
источник

G

Graf in Unreal Engine
CLR
источник

G

Graf in Unreal Engine
То есть
источник

P

Pavel in Unreal Engine
ну в общем там не вот то что вы перечислили :)
обычные плюсы (хоть и со своими особенностями в плане менеджмента памяти для движковых объектов)
источник

G

Graf in Unreal Engine
Понятно спасибо
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Никто не подскажет почему рагается на GENERATED_BODY() ???
источник

G

Graf in Unreal Engine
Даже ; нету хм..
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Graf
Даже ; нету хм..
это макрос, зачем там точка с запятой?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Никто не подскажет почему рагается на GENERATED_BODY() ???
попробуй из едитора скомпилить, посмотри ошибку в логе
источник

G

Graf in Unreal Engine
Да понял
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Konstantin
Никто не подскажет почему рагается на GENERATED_BODY() ???
С макросами может ругаться и просто так ) Бывает даже уберешь пустую строчку и перестает ругаться. Проверь, главное чтобы компилировалось
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Dmitriy
С макросами может ругаться и просто так ) Бывает даже уберешь пустую строчку и перестает ругаться. Проверь, главное чтобы компилировалось
так если скомпилировалось, то пусть хоть обругается =) этот интелисенс
источник