Size: a a a

2019 February 27

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
на превью два работало нормально
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а студия что говорит?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
если из нее запускать
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
а я не погромист, у меня вижухи нет
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Наверное у всех есть такой опыт потери проекта или его части... 😢
Хорошо когда в самом начале и 1 раз.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну ты тут бессилен, нужен прогер)
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
я этого боялся
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
просто думал мало ли, кто-нибудь уже сталкивался
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
думал может вдруг есть волшебный .ini в котором будет  launch=false и надо сменить, чтоб все заработало)
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
спасибо
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
контроль версий теперь будет для самых-самых тупых
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Ну контроль версий это то с чего нужно начинать (создал проект; понял что проект проживет больше чем пару дней - создал репозиторий).
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Alex
Столь модный ECS, беда ток в том, что его теперь везде пихают, нужен он или нет, как в свое время инхеританс
ECS это ж вроде не то. То что в анриле (юнити, годоте, ...) это вроде component model называется, и это несколько другое. (Ок, в юнити переходят сейчас на ECS потихоньку, но я про старый подход)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Egor Franchuk
но че теперь делать — уже и моя проблема тоже)
ран вася ран
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
екс триггеред
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Вот теперь очень интересно что за студия
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
То-есть, какой-то умный человек перевел проект на 4.22 превью версию, и у них нет даже никакой системы контроля версий, бекапов?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Как они живут вообще.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Еще как-то до релиза дожили, и лицом в грязь перед релизом, круто.
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Yakim
Еще как-то до релиза дожили, и лицом в грязь перед релизом, круто.
Перед релизом интереснее всего.
источник