Size: a a a

2019 February 27

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а еще есть AbilitySystem для всех этих вещей)
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Это принцип построения движка. И не только UE4, а практически всех.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Не так давно тут даже ссылку на паттерн сбрасывали.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Так это стандартный пайплайн разработки под анрил, о котором говорится чуть ли не на первых страницах документации
и да об этом трезвонят везде и это и есть суть компонентно ориентированного программирования, поправьте если не прав)
источник

A

Alex in Unreal Engine
Puptsev Andrey
и да об этом трезвонят везде и это и есть суть компонентно ориентированного программирования, поправьте если не прав)
Столь модный ECS, беда ток в том, что его теперь везде пихают, нужен он или нет, как в свое время инхеританс
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Alex
Столь модный ECS, беда ток в том, что его теперь везде пихают, нужен он или нет, как в свое время инхеританс
ну дык для этого есть всякие лиды/архитектурщики/тех диры, у них головы светлый, пусть решают как и где какую технологию применять))
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Puptsev Andrey
и да об этом трезвонят везде и это и есть суть компонентно ориентированного программирования, поправьте если не прав)
Именно, я не понял зачем автор написал это в ключе "Вааау, смотрите как можно делать, вы знали как это удобно?"
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Именно, я не понял зачем автор написал это в ключе "Вааау, смотрите как можно делать, вы знали как это удобно?"
О сколько нам открытий чудных
Готовят просвещенья дух...

Ну открыл для себя человек новый метод и поспешил поделиться, не подумавши, не стоит столь остро воспринимать
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
возможно он не так опытен как вы) и для него это ВОУ эффект, чего вы сразу какашками обкидывать)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Puptsev Andrey
возможно он не так опытен как вы) и для него это ВОУ эффект, чего вы сразу какашками обкидывать)
Мы о разном говорим. Вы о хранении атрибутов, я об архитектурном решении. Я показал архитектурное решение на  примере атрибутов
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Konstantin
Мы о разном говорим. Вы о хранении атрибутов, я об архитектурном решении. Я показал архитектурное решение на  примере атрибутов
правда? слава богу что вы нам глаза открыли)
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Artyom Kreynes
На Геймскоме уже разок назначил, ага)
Было-было
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят, может кто-то сталкивался с подобным, проблема в следующем:
Делаю проект, и на одном компе он запускается, на другом нет, выдает ошибку - The game module could not be loaded. There may be an operating system error or module may not be properly set up. Хотя через VS компилится без ошибок. Может где-то можно посмотреть лог, из-за чего это все происходит. Все возможные методы с удалением Интермидиет и прочих папок, пересозданием слн я пробовал, переустанавливал движок - новые проекты запускаются без проблемм со всеми плагинами подключенными
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а в чем разница между машинами?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
D K
ребят, может кто-то сталкивался с подобным, проблема в следующем:
Делаю проект, и на одном компе он запускается, на другом нет, выдает ошибку - The game module could not be loaded. There may be an operating system error or module may not be properly set up. Хотя через VS компилится без ошибок. Может где-то можно посмотреть лог, из-за чего это все происходит. Все возможные методы с удалением Интермидиет и прочих папок, пересозданием слн я пробовал, переустанавливал движок - новые проекты запускаются без проблемм со всеми плагинами подключенными
Проект на одной и той же версии анрила на разных машинах?(узнать можно открыв uproject через блокнот), логи лежат в Saved/Logs, там можно глянуть в чем проблема
источник

DK

D K in Unreal Engine
Puptsev Andrey
а в чем разница между машинами?
де нет какой-то особой разницы: системы одинаковые, VS тоже одной версии, плагины тоже все и там и там есть. Есть один момент, проект был на версии 4.20, проект висит в перфорсе, в проекте логики никакой нет особо, я попытался его перевести на версию 4.21 (чекнул все файлы и сделал конверт ин плейс) - после перевода 4.21 выдал мне ошибку, я через перфорс откаил его назад на версию 4.20, но теперь и версия 4.20 выдает ме туже ошибку что и версия 4.21, а на другом компе обе версии зпускаются !!! Это при том, что я откатил чере перфорс...
источник

DK

D K in Unreal Engine
до отката версия на 4.20 работала нормально
источник

DK

D K in Unreal Engine
как такое вообще может быть?
источник

DK

D K in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Проект на одной и той же версии анрила на разных машинах?(узнать можно открыв uproject через блокнот), логи лежат в Saved/Logs, там можно глянуть в чем проблема
спасибо, сейчас посмотрю
источник

DK

D K in Unreal Engine
ага, лог говорит, что вроде каких-то ддлок не хватает, буду разбираться
источник