Size: a a a

2019 February 15

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
самый быстрый способ быстро проверить угол если надо
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Михаил Турутанов
я щас все сотру потому что у меня сертификат знатока отнимут, спросонку непонятно что сказал
читер : (
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
хочешь жить врубай читы
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
а то будет Losing is fun
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Есть у кого-нибудь курс по этой векторной теме под рукой? Желательно, с полного нуля, чтобы заполнить пробелы
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
тригонометрия в википедии
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Yehor Novakov
Есть у кого-нибудь курс по этой векторной теме под рукой? Желательно, с полного нуля, чтобы заполнить пробелы
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Благодарю
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Божественная статья
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
упоминают что сложение скорости есть интеграция по времени
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
уже хорошо
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Причастимся
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ребят, возможно ли в анриле сделать выбор элементов для какого-нибудь свойства только из определенного набора? Например, есть у меня
UPROPERTY(EditAnywhere) UMaterial* Material
И я хочу, чтобы пользователь этого компонента, мог через редактор установить в это свойство только один из четыре определенных материалов.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ребят, возможно ли в анриле сделать выбор элементов для какого-нибудь свойства только из определенного набора? Например, есть у меня
UPROPERTY(EditAnywhere) UMaterial* Material
И я хочу, чтобы пользователь этого компонента, мог через редактор установить в это свойство только один из четыре определенных материалов.
@Forrgit ты должен знать
источник

R

Ramzes in Unreal Engine
Перечислением не прокатит?
источник

A

Anton in Unreal Engine
Возможно можно унаследоваться от UMaterial - > UBaseMaterial и от него сделать 4 свои класса. В переменной сделать сабклассоф из UBaseMaterial. В таком случае в переменную можно будет установить только те классы материалов, которые унаследованы от UBaseMaterial. не уверен прокатит ли, но попробовать стоит.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мне кажется про enum хорошее предложение, попробую
источник

A

Anton in Unreal Engine
Хорошее, но топорное. Через subclassof гибче получится.
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Anton
Хорошее, но топорное. Через subclassof гибче получится.
поясни?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
а, TSubсlassOf?
источник