Size: a a a

2019 February 15

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я написал такой код:
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
 FName Name = FName(TEXT("Panel&i"), i);
auto Panel = NewObject<UStaticMeshComponent>(PlaneMesh->GetOuter(), Name, EObjectFlags::RF_DuplicateTransient, PlaneMesh);
 Panel->SetVisibility(false);
 Panel->SetWorldScale3D(FVector(0.1, 0.1, 1));
 Panels.Add(Panel);
}
То есть, я пытаюсь сделать 3 копии одного объекта. У меня получается одна копия, и массив Panels заполняется тремя указателями на одну и ту же копию. Что я делаю не так?
Я думал проблема во флаге ObjectFlags::RF_DuplicateTransient, но если поставить любой другой, то проект не запускается.
Ты создаёшь один и тот же объект с именем "Panel&i"
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Borm Borm
Ты создаёшь один и тот же объект с именем "Panel&i"
Как оказалось, этот код правильный, и ошибка была дальше. Здесь всё-таки создаются все три объекта.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
git lfs ужасен
git lfs охрененен, если не сказать более.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
я про локи
git lfs lock можно накрайняк юзать, но вообще - решается административно и архитектурно. Коллизии в бп решаются диффалкой встроенной в движок.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
и да, ждём скриптовый слой для геймплейной логики, чтобы вокруг начали бегать наконец пони
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
они ж закрыты в таком виде, разве нет? их купили и всё
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Используете ли вы аксисы для стрельбы или действий что требуют зажатий?
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Да Melon
Используете ли вы аксисы для стрельбы или действий что требуют зажатий?
Нет. Пресс/релиз. Не то, чтобы было нельзя, но зачем
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Быстрее
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Проверку поставил и все
источник

A

Aslan in Unreal Engine
оси жрут намного больше
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ты хотел сказать аксизы?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aslan всё правильно сказать. А то счас еще до акцизов дойдем.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Aslan всё правильно сказать. А то счас еще до акцизов дойдем.
на бензин.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
я хотел сказать "азизы"
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Чем аксиз не угодил
источник

A

Aslan in Unreal Engine
ну, во-первых, "аксис", во-вторых, это просто перевод
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ну ладно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aslan
ну, во-первых, "аксис", во-вторых, это просто перевод
ˈæksɪs
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Да Melon
Чем аксиз не угодил
забей, это неважно, важно то, что простые actions (press/release) жрут меньше, чем axis
источник