Size: a a a

2019 February 15

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Ну ок
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Да Melon
Чем аксиз не угодил
во-первых, это не флудилка.
во-вторых, axis - это оси
в-третьих, если уж транслитерировать, то аксис или эксис
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Спасибо
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
во-первых, это не флудилка.
во-вторых, axis - это оси
в-третьих, если уж транслитерировать, то аксис или эксис
Хорошо
источник

A

Aslan in Unreal Engine
если можно перенести логику на действия, что можно достаточно часто, особенно учитывая то, что ты написал про простые нажатия, то лучше перенести
источник

S

Sasha in Unreal Engine
axis тикают каждый кадр, проверяя свое значение. если ты делаешь выстрел, то используй actions, потому что тебе важно только то, что кнопка нажата. а если ты делаешь, например, шуруповерт, в котором скорость вращения сверла зависит от нажатия, то тогда axis
источник

KS

Kirill Shmelkov in Unreal Engine
всем привет. Кто - то может подсказать? После переустановки винды не могу подключить Source Control.

svn: E170013: Unable to connect to a repository at URL 'svn://pathtomyproject'
svn: E210007: Cannot negotiate authentication mechanism
Failed to connect to source control. Check your settings and connection then try again.

подключение через сабвершен, свн версии 1.11.1

(до этого все работало, правда, версия свна чуть друагя была)
источник

S

Stas in Unreal Engine
Привет, кто знает как решить пробелму с тенями? Nvidia Ansel 8k не рендерит тени из Stationary light, а на hightres screen shot тени видны, но не достаточное количество деталей и все розмыто... как найт компромис? или сделать так что тени от солнца работали?
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Я, конечно, дико туплю, но что возвращает FMath::DotProduct - [-1;1] или угол?
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Yehor Novakov
Я, конечно, дико туплю, но что возвращает FMath::DotProduct - [-1;1] или угол?
первое
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
спс
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Yehor Novakov
Я, конечно, дико туплю, но что возвращает FMath::DotProduct - [-1;1] или угол?
cos (между векторами) * vector1.length()*vector2.length()
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
ну да, логично
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
если векторы единичные, то от минус пи до пи
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
если неединичные - земля тебе пухом
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Yehor Novakov
Я, конечно, дико туплю, но что возвращает FMath::DotProduct - [-1;1] или угол?
забыл добавить: первое, если они у тебя нормализованные
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
я щас все сотру потому что у меня сертификат знатока отнимут, спросонку непонятно что сказал
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
сам не понял
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
косинус от нуля до пи будет
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Unreal Engine
соответственно да, -1 +1
источник