Да прост есть одна игруха которая мне нра и я думал тут на досуге перелопачивать потихоньку её. Ток вот думаю если это вырастет в проект.. Ризон кроме как по фану будет или нет.
Да прост есть одна игруха которая мне нра и я думал тут на досуге перелопачивать потихоньку её. Ток вот думаю если это вырастет в проект.. Ризон кроме как по фану будет или нет.
у меня щас такая история, пытаюсь в рамках 1 шейдера сделать воду + набегающие "барашки" и пену у края (2д игра вид сверху). Правда в Юнити (не бейте плиз), но подход то один и тот же
Ну в итоге всё равно отказался от этой затеи.) Там перевод из GLSL в HLSL + из скрин спейса в ворлд спейс + какое-то WPO хитрое + кодить в кастом ноде крайне неудобно.
>A test from summer of 2016 of a gerstner wave shader, utilizing distance fields for analytical splashes. All splashes are a single mesh here, using a masked flipbook texture.