Size: a a a

2019 February 08

IP

Ilja Pokolew in Unreal Engine
Bax Bellru
если ты про видос бракса, то там в названии no particles
оу, и правда, сорян)
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
похоже на пачку плейнов
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
хэнк муди
Да прост есть одна игруха которая мне нра и я думал тут на досуге перелопачивать потихоньку её. Ток вот думаю если это вырастет в проект.. Ризон кроме как по фану будет или нет.
а можешь рассказать про примерный подход?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
хотя врдя ли, конечно.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
хэнк муди
Да прост есть одна игруха которая мне нра и я думал тут на досуге перелопачивать потихоньку её. Ток вот думаю если это вырастет в проект.. Ризон кроме как по фану будет или нет.
напиши оригинальным разрабам, может договоритесь
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
Игорь Хуснадинов
а можешь рассказать про примерный подход?
Ну после работы моделить да текстурить по новой мож фишки ещё какие в гей полей добавить как пойдёт.
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
Геймплей
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
Dimka Sokolov
напиши оригинальным разрабам, может договоритесь
Можно попробовать в принципе.
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
хэнк муди
Ну после работы моделить да текстурить по новой мож фишки ещё какие в гей полей добавить как пойдёт.
сорри я не на то сообщение реплайнул))
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
Игорь Хуснадинов
сорри я не на то сообщение реплайнул))
Я вот и думаю странный вопрос)
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Пытался через HLSL в материале воды написать подобие партиклов, но получился сасай.)
вот, можешь рассказать примерно как делал?
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
у меня щас такая история, пытаюсь в рамках 1 шейдера сделать воду + набегающие "барашки" и пену у края (2д игра вид сверху). Правда в Юнити (не бейте плиз), но подход   то один и тот же
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
Ребят, а помню я - тут был чатик с работой, линк не дадите?)
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Иван Г
Ребят, а помню я - тут был чатик с работой, линк не дадите?)
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Игорь Хуснадинов
вот, можешь рассказать примерно как делал?
Ну в итоге всё равно отказался от этой затеи.) Там перевод из GLSL в HLSL + из скрин спейса в ворлд спейс + какое-то WPO хитрое + кодить в кастом ноде крайне неудобно.
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
>A test from summer of 2016 of a gerstner wave shader, utilizing distance fields for analytical splashes. All splashes are a single mesh here, using a masked flipbook texture.
источник

AP

Anatoly Ponomarev in Unreal Engine
в описании под роликом
источник

IK

Igor Kamyshev in Unreal Engine
Всем привет. Помогите начинающему. Подскажите туториал как сделать пролет по туннелю.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Igor Kamyshev
Всем привет. Помогите начинающему. Подскажите туториал как сделать пролет по туннелю.
какой пролет тебе нужен?
источник