Size: a a a

2019 February 06

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Возможно ли сделать так, что бы триггер объект "видел", а объект его нет?😒😢😢😢😢
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Roman Kalinin
На счет PlayerController - все именно так.
Ты хотел чтобы в редакторе срабатывала кнопка при нажатии?
Да, именно так
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Возможно ли сделать так, что бы триггер объект "видел", а объект его нет?😒😢😢😢😢
Может я чего не понял.. но почему бы просто не добавлять догику в объекте для бегин оверлап? Сделать только в триггере
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Да, именно так
А из какого класса байндился в редакторе? Не делал просто так, интересно
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Dmitriy
Может я чего не понял.. но почему бы просто не добавлять догику в объекте для бегин оверлап? Сделать только в триггере
Объекты проверяют место для строительства по оверлапу через GetOverlapingActors, и если есть общая коллизия, строить в триггере нельзя.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Объекты проверяют место для строительства по оверлапу через GetOverlapingActors, и если есть общая коллизия, строить в триггере нельзя.
Э.. ну в объекте проверять пересекается ли он с триггером. И если да, то запрещать строить..
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Dmitriy
Э.. ну в объекте проверять пересекается ли он с триггером. И если да, то запрещать строить..
Так в этом и проблема, что если не оверплаппится с триггером, строить можно будет, но и триггер его видеть не будет.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Есть идея - антенна.
Отдельный компонент который включается только после создания, и оверплаппится с триггером.
Но это +1 компонентов на всех объектах.
Был 1 стало 2, было 100 стало 200.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Вероятно не велика потеря... 😔
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Есть идея - антенна.
Отдельный компонент который включается только после создания, и оверплаппится с триггером.
Но это +1 компонентов на всех объектах.
Был 1 стало 2, было 100 стало 200.
Посмотри внимательно на галки, которые включаются при разных типах объектов. Мне кажется ты просто что-то упускаешь
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Вот это работает в обе стороны, оба видят друг друга.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Roman Kalinin
А из какого класса байндился в редакторе? Не делал просто так, интересно
Любой класс окошка эдитора можно взять. Через менеджер ассетов берется.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Если поставить Trigger столу, ничегошеньки не будет.
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Любой класс окошка эдитора можно взять. Через менеджер ассетов берется.
👌🏻
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Да Melon
Потому что у мння их тлже нет
нашел анимации?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Неееееет(((((((((
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
А ты?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
и я нет(
источник